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c++ - 关于 deque<T> 的额外间接寻址

coder 2024-02-01 原文

想知道为什么我的内存访问比我预期的要慢一些,我终于发现 deque 的 Visual C++ 实现确实有一个 extra 内置的间接层,破坏了我的内存位置。

即它似乎包含一个 T* 数组,而不是一个 T 数组。

是否有另一个我可以与 VC++ 一起使用的没有此“功能”的实现,或者是否有某种方法(尽管我认为这不太可能)能够在此实现中避免它?

我基本上是在寻找一个 vector,它在前面也有 O(1) 推/弹出。
我想我可以自己实现它,但是处理 allocator 之类的东西很痛苦,需要一段时间才能正确完成,所以如果可能的话,我宁愿使用以前编写/测试过的东西。

最佳答案

无论出于何种原因,至少从 MSVC 2010 开始,std::deque 实现似乎使用了令人难以置信的小块大小(如果我',则最大为 16 个字节或 1 个单个元素我没记错!)。

根据我的经验,这会导致非常严重的性能问题,因为基本上数据结构中的每个“ block ”最终只会存储一个元素,这会导致各种额外的开销(时间和内存)。

不知道为什么会这样。据我所知,设置一个 block 大小如此小的 deque 正是应该做的。

检查 gcc stdlib 实现。从内存来看,他们使用了更大的 block 大小。

编辑:试图解决其他问题:

  • std::deque 应该 有一个额外的间接层。它通常被实现为一个“ block 状”数据结构——即存储一个“节点”数组,其中每个节点本身就是一个数据元素数组。它永远不像链表 - 节点数组永远不会像列表那样“遍历”,它总是直接索引(即使在每个 block 1 个元素的情况下)。

  • 当然,您可以滚动自己的数据结构,在前面保留一些额外的空间。它不会有最坏的情况 O(1) push/pop front/back 行为,因此它不会满足 std::deque 容器的要求。但如果你不关心这些……

关于c++ - 关于 deque<T> 的额外间接寻址,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/8305492/

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