我有一个包含两个主要部分(查看器)的 OpenGL 应用程序,主循环如下:
int main(int argc, char* argv[])
{
gp::viewers::PatternViewer pViewer;
gp::viewers::MeshViewer mViewer;
while (!pViewer.shouldClose() && !mViewer.shouldClose())
{
pViewer.makeCurrent();
pViewer.mainLoop();
pViewer.swap();
mViewer.makeCurrent();
mViewer.mainLoop();
mViewer.swap();
glfwWaitEvents();
}
glfwTerminate();
return 0;
}
碰巧用户与一个查看器的交互应该将更改传播到另一个查看器。我的直觉告诉我要按如下方式更新循环:
int main(int argc, char* argv[])
{
gp::viewers::PatternViewer pViewer;
gp::viewers::MeshViewer mViewer;
while (!pViewer.shouldClose() && !mViewer.shouldClose())
{
pViewer.makeCurrent();
pViewer.mainLoop();
pViewer.swap();
mViewer.makeCurrent();
mViewer.mainLoop();
mViewer.swap();
// UPDATE HERE
mViewer.update(pViewer);
pViewer.update(mViewer);
glfwWaitEvents();
}
glfwTerminate();
return 0;
}
但在那种情况下,PatternViewer 需要了解 MeshViewer,而 MeshViewer 需要了解 PatternViewer - 循环依赖。此外,不清楚 mViewer.update(pViewer) 是否应该使用 mViewer 可用的任何更新来更新 pViewer,反之亦然。在我看来应该是前者——mViewer 应该知道传播什么更新,而不是 pViewer。
需要说明的是,PatternViewer和MeshViewer都继承自抽象父类(super class)Viewer。
有没有办法解决这种循环依赖?是否有处理这种情况的公认方式/设计模式?
最佳答案
查看者之间共享的信息在Viewer 中是否可见,即在基类中?如果是这样,那么一个抽象的 Viewer 需要知道如何从另一个抽象的 Viewer 更新,但是不需要每个具体的 Viewer 例如 >PatternViewer 或 MeshViewer 了解另一个具体的 Viewer — 换句话说,不需要循环依赖。
关于c++ - 同一父类(super class)的两个类之间的相互更新,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/31569731/
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