在 CODELIGHT 上使用 C 和 MinGW 编译器。
我正在尝试制作一个简单的 ASCII 游戏。我使用 2D 数组来制作地图,然后我使用了一个函数,将光标放在数组上的特定点上,通过击键 WASD(函数是 gotoXY(int x,int y)来跟踪玩家的移动。我能够让它工作(有点),但我对一些没有按预期出现的事情有疑问。
每当用户按下键 a(向左)时,我的代码片段就会出现。未注释的部分在正确的位置打印出字符 \\'@\\',但是它不会更新应该具有表示空白图块的 \\'-\\' 的先前位置。这就是我使用注释代码的目的,但是,当我在所有这些行都未注释的情况下运行程序时,只要我按下 \\'a\\',它就会崩溃。 gotoXY() 函数只是将光标指向它作为参数的 x、y 坐标。为什么添加注释部分时我的代码会崩溃?(第 18-22 行)
2 3 4 5 | //printf('-'); x-=2; gotoXY(x, y); printf("@"); |
另外,每当我按下键移动我的角色时,它在屏幕上的射击速度太快了。我尝试使用 system("pause") 来解决这个问题,但没有奏效。那么,有没有办法在按下某些键后延迟一段时间?这样,@ 字符在屏幕上的移动速度更慢且更一致。
功能:
2 3 | createBoard(int size, int xPos, int yPos); //Creates the array gotoXY(int x, int y); //Sets position of Cursor |
图片:
-在按键之前编程。
- 按键后的程序(行仍然注释)
-按键后编程(行未注释)
问题:
1.为什么我的代码会崩溃?
2.如何让我的角色从快速输入屏幕的速度变慢。
完整代码:
2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 | #include <stdlib.h> #include <Windows.h> void createBoard(int size, int xPos, int yPos); void printBoard(char board[50][50]); int main() { int xPos = 32, yPos = 21, bSize = 50; createBoard(bSize, xPos, yPos); int x = 42, y = 32; //Starting coords for player while(1){ if(GetKeyState(65)<0){ //left //gotoXY(x, y); //printf('-'); x-=2; //Moves 1 space left gotoXY(x, y); printf("@"); } if(GetKeyState(83)<0){ //down y+=2; gotoXY(x, y); printf("@"); } if(GetKeyState(68)<0){ //right x+=2; gotoXY(x, y); printf("@"); } if(GetKeyState(87)<0){ //up y-=2; gotoXY(x, y); printf("@"); } } return 0; } void printBoard(char board[50][50]){ HANDLE hConsole; hConsole = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE); int i, j; for(i = 0; i < 50; i++){ for(j = 0; j < 50; j++){ SetConsoleTextAttribute(hConsole,7); //Sets tiles to white if(board[i][j]=='@'){ SetConsoleTextAttribute(hConsole, 4); //Sets @ to red } printf("%c", board[i][j]); } printf("\ "); } } void createBoard(int size, int xPos, int yPos){ int i, j; char sampleBoard[size][size], person = '@'; for(i = 0; i < size; i++){ for(j = 0; j < size; j++){ sampleBoard[i][j] = '-'; } } sampleBoard[xPos][yPos] = person; printBoard(sampleBoard); } void gotoXY(int x, int y) { //Initialize the coordinates COORD coord = {x, y}; //Set the position SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), coord); return; } |
我们不能这样写代码
但是你可以把这段代码写成
我正在学习如何使用Nokogiri,根据这段代码我遇到了一些问题:require'rubygems'require'mechanize'post_agent=WWW::Mechanize.newpost_page=post_agent.get('http://www.vbulletin.org/forum/showthread.php?t=230708')puts"\nabsolutepathwithtbodygivesnil"putspost_page.parser.xpath('/html/body/div/div/div/div/div/table/tbody/tr/td/div
总的来说,我对ruby还比较陌生,我正在为我正在创建的对象编写一些rspec测试用例。许多测试用例都非常基础,我只是想确保正确填充和返回值。我想知道是否有办法使用循环结构来执行此操作。不必为我要测试的每个方法都设置一个assertEquals。例如:describeitem,"TestingtheItem"doit"willhaveanullvaluetostart"doitem=Item.new#HereIcoulddotheitem.name.shouldbe_nil#thenIcoulddoitem.category.shouldbe_nilendend但我想要一些方法来使用
我有一个字符串input="maybe(thisis|thatwas)some((nice|ugly)(day|night)|(strange(weather|time)))"Ruby中解析该字符串的最佳方法是什么?我的意思是脚本应该能够像这样构建句子:maybethisissomeuglynightmaybethatwassomenicenightmaybethiswassomestrangetime等等,你明白了......我应该一个字符一个字符地读取字符串并构建一个带有堆栈的状态机来存储括号值以供以后计算,还是有更好的方法?也许为此目的准备了一个开箱即用的库?
我的目标是转换表单输入,例如“100兆字节”或“1GB”,并将其转换为我可以存储在数据库中的文件大小(以千字节为单位)。目前,我有这个:defquota_convert@regex=/([0-9]+)(.*)s/@sizes=%w{kilobytemegabytegigabyte}m=self.quota.match(@regex)if@sizes.include?m[2]eval("self.quota=#{m[1]}.#{m[2]}")endend这有效,但前提是输入是倍数(“gigabytes”,而不是“gigabyte”)并且由于使用了eval看起来疯狂不安全。所以,功能正常,
在我的Rails(2.3,Ruby1.8.7)应用程序中,我需要将字符串截断到一定长度。该字符串是unicode,在控制台中运行测试时,例如'א'.length,我意识到返回了双倍长度。我想要一个与编码无关的长度,以便对unicode字符串或latin1编码字符串进行相同的截断。我已经了解了Ruby的大部分unicode资料,但仍然有些一头雾水。应该如何解决这个问题? 最佳答案 Rails有一个返回多字节字符的mb_chars方法。试试unicode_string.mb_chars.slice(0,50)
关闭。这个问题是opinion-based.它目前不接受答案。想要改进这个问题?更新问题,以便editingthispost可以用事实和引用来回答它.关闭4年前。Improvethisquestion我想在固定时间创建一系列低音和高音调的哔哔声。例如:在150毫秒时发出高音调的蜂鸣声在151毫秒时发出低音调的蜂鸣声200毫秒时发出低音调的蜂鸣声250毫秒的高音调蜂鸣声有没有办法在Ruby或Python中做到这一点?我真的不在乎输出编码是什么(.wav、.mp3、.ogg等等),但我确实想创建一个输出文件。
给定这段代码defcreate@upgrades=User.update_all(["role=?","upgraded"],:id=>params[:upgrade])redirect_toadmin_upgrades_path,:notice=>"Successfullyupgradeduser."end我如何在该操作中实际验证它们是否已保存或未重定向到适当的页面和消息? 最佳答案 在Rails3中,update_all不返回任何有意义的信息,除了已更新的记录数(这可能取决于您的DBMS是否返回该信息)。http://ar.ru
我在我的项目目录中完成了compasscreate.和compassinitrails。几个问题:我已将我的.sass文件放在public/stylesheets中。这是放置它们的正确位置吗?当我运行compasswatch时,它不会自动编译这些.sass文件。我必须手动指定文件:compasswatchpublic/stylesheets/myfile.sass等。如何让它自动运行?文件ie.css、print.css和screen.css已放在stylesheets/compiled。如何在编译后不让它们重新出现的情况下删除它们?我自己编译的.sass文件编译成compiled/t
对于具有离线功能的智能手机应用程序,我正在为Xml文件创建单向文本同步。我希望我的服务器将增量/差异(例如GNU差异补丁)发送到目标设备。这是计划:Time=0Server:hasversion_1ofXmlfile(~800kiB)Client:hasversion_1ofXmlfile(~800kiB)Time=1Server:hasversion_1andversion_2ofXmlfile(each~800kiB)computesdeltaoftheseversions(=patch)(~10kiB)sendspatchtoClient(~10kiBtransferred)Cl
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