我在通过另一个 Activity 设置按钮可见性时遇到问题
代码解释:
首先,menu.xml
<Button
android:id="@+id/f1"
android:layout_width="50dp"
android:layout_height="50dp"
android:layout_marginRight="10dp"
android:background="@drawable/button1"
android:visibility="visible" />
<ImageView
android:id="@+id/f2lock"
android:layout_width="50dp"
android:layout_height="50dp"
android:layout_marginLeft="10dp"
android:layout_marginRight="10dp"
android:src="@drawable/levellocked"
android:visibility="visible" />
<Button
android:id="@+id/f2"
android:layout_width="50dp"
android:layout_height="50dp"
android:layout_marginLeft="10dp"
android:layout_marginRight="10dp"
android:background="@drawable/button2"
android:visibility="gone" />
f2 按钮用于 intent leveltwo.class 但它仍然设置为 GONE,
f2lock 为 levellocked 的 ImageView
二、menu.java
public class menu extends Activity {
Button f1, f2;
ImageView f2lock;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
this.requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE);
getWindow().setFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN,
WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN);
setContentView(R.layout.famouslevel);
f1 =(Button)findViewById(R.id.f1);
f1.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v){
// TODO Auto-generated method stub
Intent level1 = new Intent ();
level1.setClassName ("com.example.game", "com.example.game.levelone");
startActivityForResult (level1, 0);
}
});
}
public void onActivityResult (int requestCode, int resultCode, Intent level1){
super.onActivityResult (requestCode, resultCode, level1);
f2=(Button)findViewById(R.id.f2);
f2lock=(ImageView)findViewById(R.id.f2lock);
switch (resultCode) {
case 2: f2.setVisibility(View.VISIBLE);
f2lock.setVisibility(View.GONE);
}
f2.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v){
// TODO Auto-generated method stub
Intent level2 = new Intent ();
level2.setClassName ("com.example.game", "com.example.game.leveltwo");
startActivityForResult (level2, 0);
}
});
}
@Override
public boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu) {
// Inflate the menu; this adds items to the action bar if it is present.
getMenuInflater().inflate(R.menu.splashscreen, menu);
return true;
}
@Override
public boolean onOptionsItemSelected(MenuItem item) {
// Handle action bar item clicks here. The action bar will
// automatically handle clicks on the Home/Up button, so long
// as you specify a parent activity in AndroidManifest.xml.
int id = item.getItemId();
if (id == R.id.action_settings) {
return true;
}
return super.onOptionsItemSelected(item);
}
以下代码调用 levelone.java 并返回结果
所以在 levelone.java 中我把代码这样写
public void onClick(View v){
setResult (2);
finish();
}
});
代码功能是当level.class为finish()时,将Result(2)发送给menu.class;
public void onActivityResult (int requestCode, int resultCode, Intent level1){
super.onActivityResult (requestCode, resultCode, level1);
f2=(Button)findViewById(R.id.f2);
f2lock=(ImageView)findViewById(R.id.f2lock);
switch (resultCode) {
case 2: f2.setVisibility(View.VISIBLE);
f2lock.setVisibility(View.GONE);
}
上面的代码是从 levelone.class 接收结果 (2) 并执行 case 2 功能
问题是第2种情况下如何使用和设置SharedPreferences?所以 f2 和 f2lock 可见性将被保存
因为我尝试了 SharedPreferences 代码但没有任何反应,f2 按钮仍然消失并且 f2lock imageview 仍然可见
我的意思是这样的:
就像游戏一样,当用户完成第 1 级时,第 2 级将解锁
但是在这里我让按钮在 1 级完成时可见
最佳答案
希望我已经正确理解了您的问题。如果我没有,请纠正我!
我的看法是,您的用例有几种不同的解决方案:
第一个是适当的 SharedPreferences 实现,直接构建在现有代码之上。在我看来,这不是最好的方法,因为它滥用了 SharedPreferences 的要点。
另一种方法是在不同的 Activity 中实现回调,但随着您添加更多级别,这只会变得乏味。
我对此的解决方案是使用一个具有静态值的不同类,该类将存储玩家的进度。如果您希望在 session 之间保持进度,这也可以演变为您写入磁盘的文件。
您只需要在需要时使用 getPlayerProgress() 之类的简单接口(interface)函数来检查玩家的进度,该函数将返回一个整数,例如,解释最高级别实现了。这还假设您使用单独的函数处理接口(interface),该函数将在每个级别/游戏开始等的开始时调用。例如,该函数的名称是 updateLevel()。这对您来说有意义吗?
这是我提到的两个类的示例实现:
/**
* A static class, which handles all player progress, throughout the lifespan of the app.
*
*/
static class PlayerProgress {
// We set progress to static, so it would be alive, no matter what activity you're in.
private static int progress = 1;
/**
* Update the player's progress.
* @param levelNumber: latest level number.
*/
public static void updateProgress(int levelNumber) {
progress = levelNumber;
}
/**
* Get the player's progress.
* @return the latest level number.
*/
public static int getPlayerProgress() {
return progress;
}
}
/**
* The gui handler would need to be called, every time you need to update the screen to the
* appropriate level and it's assets. (Buttons, activities ect.)
*
* I would implement a MainActivity, which would handle the different screens.
*
*/
class guiHandler {
public void updateLevel() {
int progress = PlayerProgress.getPlayerProgress();
/*
* Add your
*/
switch(progress) {
case 1:
/*
* Add the code, which would display level one.
* This would include all button visibilities and maybe load level resources ect.
*/
break;
case 2:
/*
* Same as above.
*/
break;
// You can expand this to as many levels you'd like.
}
}
}
再次强调,如果我理解有误,请指正。如果您想要示例代码,请务必询问。
希望你今天过得愉快。
关于java - 设置按钮在具有首选项设置的另一个 Activity 中可见,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/31988751/
我有一个Ruby程序,它使用rubyzip压缩XML文件的目录树。gem。我的问题是文件开始变得很重,我想提高压缩级别,因为压缩时间不是问题。我在rubyzipdocumentation中找不到一种为创建的ZIP文件指定压缩级别的方法。有人知道如何更改此设置吗?是否有另一个允许指定压缩级别的Ruby库? 最佳答案 这是我通过查看rubyzip内部创建的代码。level=Zlib::BEST_COMPRESSIONZip::ZipOutputStream.open(zip_file)do|zip|Dir.glob("**/*")d
我在使用omniauth/openid时遇到了一些麻烦。在尝试进行身份验证时,我在日志中发现了这一点:OpenID::FetchingError:Errorfetchinghttps://www.google.com/accounts/o8/.well-known/host-meta?hd=profiles.google.com%2Fmy_username:undefinedmethod`io'fornil:NilClass重要的是undefinedmethodio'fornil:NilClass来自openid/fetchers.rb,在下面的代码片段中:moduleNetclass
我想安装一个带有一些身份验证的私有(private)Rubygem服务器。我希望能够使用公共(public)Ubuntu服务器托管内部gem。我读到了http://docs.rubygems.org/read/chapter/18.但是那个没有身份验证-如我所见。然后我读到了https://github.com/cwninja/geminabox.但是当我使用基本身份验证(他们在他们的Wiki中有)时,它会提示从我的服务器获取源。所以。如何制作带有身份验证的私有(private)Rubygem服务器?这是不可能的吗?谢谢。编辑:Geminabox问题。我尝试“捆绑”以安装新的gem..
使用带有Rails插件的vim,您可以创建一个迁移文件,然后一次性打开该文件吗?textmate也可以这样吗? 最佳答案 你可以使用rails.vim然后做类似的事情::Rgeneratemigratonadd_foo_to_bar插件将打开迁移生成的文件,这正是您想要的。我不能代表textmate。 关于ruby-使用VimRails,您可以创建一个新的迁移文件并一次性打开它吗?,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://sta
我需要从一个View访问多个模型。以前,我的links_controller仅用于提供以不同方式排序的链接资源。现在我想包括一个部分(我假设)显示按分数排序的顶级用户(@users=User.all.sort_by(&:score))我知道我可以将此代码插入每个链接操作并从View访问它,但这似乎不是“ruby方式”,我将需要在不久的将来访问更多模型。这可能会变得很脏,是否有针对这种情况的任何技术?注意事项:我认为我的应用程序正朝着单一格式和动态页面内容的方向发展,本质上是一个典型的网络应用程序。我知道before_filter但考虑到我希望应用程序进入的方向,这似乎很麻烦。最终从任何
我想要做的是有2个不同的Controller,client和test_client。客户端Controller已经构建,我想创建一个test_clientController,我可以使用它来玩弄客户端的UI并根据需要进行调整。我主要是想绕过我在客户端中内置的验证及其对加载数据的管理Controller的依赖。所以我希望test_clientController加载示例数据集,然后呈现客户端Controller的索引View,以便我可以调整客户端UI。就是这样。我在test_clients索引方法中试过这个:classTestClientdefindexrender:template=>
我正在查看instance_variable_set的文档并看到给出的示例代码是这样做的:obj.instance_variable_set(:@instnc_var,"valuefortheinstancevariable")然后允许您在类的任何实例方法中以@instnc_var的形式访问该变量。我想知道为什么在@instnc_var之前需要一个冒号:。冒号有什么作用? 最佳答案 我的第一直觉是告诉你不要使用instance_variable_set除非你真的知道你用它做什么。它本质上是一种元编程工具或绕过实例变量可见性的黑客攻击
如果您尝试在Ruby中的nil对象上调用方法,则会出现NoMethodError异常并显示消息:"undefinedmethod‘...’fornil:NilClass"然而,有一个tryRails中的方法,如果它被发送到一个nil对象,它只返回nil:require'rubygems'require'active_support/all'nil.try(:nonexisting_method)#noNoMethodErrorexceptionanymore那么try如何在内部工作以防止该异常? 最佳答案 像Ruby中的所有其他对象
关闭。这个问题需要detailsorclarity.它目前不接受答案。想改进这个问题吗?通过editingthispost添加细节并澄清问题.关闭8年前。Improvethisquestion为什么SecureRandom.uuid创建一个唯一的字符串?SecureRandom.uuid#=>"35cb4e30-54e1-49f9-b5ce-4134799eb2c0"SecureRandom.uuid方法创建的字符串从不重复?
我真的很习惯使用Ruby编写以下代码:my_hash={}my_hash['test']=1Java中对应的数据结构是什么? 最佳答案 HashMapmap=newHashMap();map.put("test",1);我假设? 关于java-等价于Java中的RubyHash,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/22737685/