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java - 我应该在哪里存储我的游戏关卡状态?

coder 2023-11-27 原文

我有一个游戏,我在 SurfaceView 上绘制和移动位图。用户可以交互(拖放)这些位图。当玩家按下主页按钮然后返回游戏时,我希望能够暂停游戏,然后将其恢复到他离开之前的状态。存储自定义对象的最佳方式是什么?

  1. 我是否应该实现 onSaveInstanceState(Bundle) 并让我想要保存其对象的所有类实现 Parcelable 接口(interface)?这将是相当多的工作,而且我仍然不确定如何保存位图之类的东西。我想我不会,我只会从磁盘重新加载它们。

    我也对 bundle 提供的存储类型感到困惑:磁盘存储永远不会消失,除非您自己清除它,或者如果操作系统决定在后台删除您的程序时内存存储就会消失。根据this question中的评论,它是磁盘存储。 documentation暗示是内存存储,说注意在onPause()中保存持久化数据很重要,不过我看的不是很清楚。 This page也意味着它不是持久的:只要应用程序保留在内存中,它就会持续。那么是哪一个呢?

  2. 上面的最后一个链接建议在应用程序处于后台时使用 onRetainNonConfigurationInstance() 将对象保存在内存中。这意味着如果程序在后台被操作系统从内存中取出,一切都会丢失。这似乎是大多数(我测试过的)游戏所做的:如果你在玩的时候回到家然后再回去,关卡就会恢复。如果你回到家,打开很多东西(足以让 Android 从内存中删除游戏),然后返回,什么都没有恢复,游戏从主菜单开始。这是否意味着这就是他们所使用的,如果是这样,这是一种好的做法吗?

请注意,关于 Bundle 的持久性的问题只是次要的好奇心。我真的不在乎这个游戏的状态是否不会永久保存并且在游戏在后台运行一段时间后会丢失(如上面的 2 中所述)。我对这种情况下的最佳实践很感兴趣。

最佳答案

基本思想是,IMO,确定最小的值集合,使您能够重新创建游戏状态。将它们保存在共享首选项中。

关于java - 我应该在哪里存储我的游戏关卡状态?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/9754038/

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