我的印象是使用 unsafe 包允许您读取/写入任意数据。我试图在不更改指针本身的情况下更改 interface{} 指向的值。
假设 interface{} 实现为
type _interface struct {
type_info *typ
value unsafe.Pointer
}
尽管读取成功,但设置失败并返回 SIGSEGV。
func data(i interface{}) unsafe.Pointer {
return unsafe.Pointer((*((*[2]uintptr)(unsafe.Pointer(&i))))[1])
}
func main() {
var i interface{}
i = 2
fmt.Printf("%v, %v\n", (*int)(data(i)), *(*int)(data(i)))
*((*int)(data(i))) = 3
}
我是不是做错了什么,或者这在 golang 中是不可能的?
最佳答案
嗯...目前我是这样理解你的第二个代码示例的,以防我犯了错误(如果你发现我所描述的内容有任何不妥,我的回答可能是不可挽回的错误,你应该忽略其余部分我要说的话)。
main 中的接口(interface) i 分配内存。i的值设置为整数类型,值为2。data中为接口(interface)i分配内存。i的值复制到data的i;即,将新接口(interface)的值设置为整数类型,值为2。uintptr 数组的指针(使用 unsafe.Pointer 作为中介,强制编译器接受这个投)。data 中 i 的值部分的地址)转换回 unsafe.Pointer 并返回它。我做了 an attempt在更多步骤中做同样的事情,但不幸的是我遇到了所有相同的问题:程序识别出我有一个非 nil 指针并且它能够取消引用指针以进行读取,但是使用相同的指针进行写入会产生运行时错误.
go vet 提示的是第 6 步,我认为这是因为根据 the package docs,
A uintptr is an integer, not a reference. Converting a Pointer to a uintptr creates an integer value with no pointer semantics. Even if a uintptr holds the address of some object, the garbage collector will not update that uintptr's value if the object moves, nor will that uintptr keep the object from being reclaimed.
更重要的是,据我所知(虽然我承认我在不扫描编译器和运行时源代码的情况下无法挖掘显式确认),运行时似乎没有跟踪值部分interface{} 类型作为具有自己的引用计数的离散指针;当然,您可以通过 writing another interface value 践踏 interface{} 的两个字词进入整个事情,但这似乎根本不是你想要做的(写入接口(interface)类型内部指针的内存地址,所有这些都没有移动指针)。
有趣的是我们似乎能够approximate this behavior通过定义我们自己的结构化类型,编译器没有给予特殊处理(接口(interface)显然有些特殊,带有类型断言语法等等)。也就是说,我们可以使用 unsafe.Pointer 来维护一个指向内存中特定点的引用,无论我们将其转换为什么,即使值发生变化,内存地址也永远不会移动(并且该值可以通过将其转换为其他值来重新解释)。让我有点吃惊的是,至少在我自己的例子中,至少在 Playground 环境中,指向的值似乎没有固定大小;我们可以建立一个地址来写入一次,并且即使有大量(或少量)数据,重复写入该地址也会成功。
当然,至少在这个实现中,我们失去了一堆与接口(interface)类型相关联的其他美好事物,尤其是非空接口(interface)类型(即方法)。所以,没有办法使用它来(例如)制作 super 偷偷摸摸的“通用”类型。看起来接口(interface)就是它自己的值,并且该值的定义的一部分是内存中的地址,但它与指针并不完全相同。
关于go - SIGSEGV 写入但不从 golang 中的内存位置读取,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/54953336/
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