制作 Swift 游戏。尝试以 0-3 秒之间的随机时间间隔永远激活功能“fireFrisbee”。
iphone 模拟显示白屏。该功能似乎只激活一次(只听到一个飞盘发射声音)
let action = SKAction.sequence([SKAction.run(fireFrisbee), SKAction.wait(forDuration: TimeInterval(arc4random_uniform(3)))])
run(SKAction.repeatForever(action))
我在 override func didMove(to view: SKView) {
最佳答案
有几点需要注意,如果该代码有效,您可能会遇到一些问题,飞盘被设置为在 3 秒时触发,然后它再次运行该 Action ,下一个可能会在 0 秒时触发(将 Action 加倍)并且下一个 Action 可能会在 0 秒时触发(将 Action 增加三倍)有点乱。
但是该代码无论如何都行不通,实际情况是您获得了一个随机值 TimeInterval(arc4random_uniform(3)) 但您实际上是在使用该随机值对该操作进行硬编码。当 Action 重复时,它将始终包含硬编码的随机值。因此,如果您第一次运行它并生成一个随机数 2,它将始终每 2 秒运行一次。
有几种方法可以做到这一点,您可以在更新函数中放置一个随机生成器来调用 fireFrisbee。或者您可以创建一个带有完成调用的递归操作,该操作会在完成完成时自行触发....
let wait = SKAction.wait(forDuration: 5)
run(wait) {
self.setupFireFrisbee()
}
func setupFireFrisbee() {
action = SKAction.sequence([SKAction.run(fireFrisbee), SKAction.wait(forDuration: TimeInterval(arc4random_uniform(3)))])
//completion shortcut {} after action
run(action) {
self.setupFireFrisbee()
}
}
关于swift - 以随机间隔无限期地调用函数,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/47373975/
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