我正在开发一个基于实体的组件系统,我正在尝试为组件类型分配某个索引:
static std::size_t getNextTypeId() {
static std::size_t lastTypeIdBitIdx{0};
++lastTypeIdBitIdx;
// This line produces the output at the end of the question
std::cout << lastTypeIdBitIdx << std::endl;
return lastTypeIdBitIdx;
}
// I'm assuming that TypeIdStorage<T1>::bitIdx will always be different
// from TypeIdStorage<T2>::bitIdx
template<typename T> struct TypeIdStorage {
static const std::size_t bitIdx;
};
// This line statically initializes bitIdx, getting the next id
template<typename T> const std::size_t TypeIdStorage<T>::bitIdx{getNextTypeId()};
在我的游戏代码中,我有大约 20 个组件类型声明如下:
struct CPhysics : public sses::Component { ... };
struct CHealth : public sses::Component { ... };
struct CWeapon : public sses::Component { ... };
// and so on...
在我的实体系统代码中,我使用 TypeIdStorage<T>::bitIdx与 T多次成为组件类型之一 - 我希望这会发生:
TypeIdStorage<T>存在,只需返回 TypeIdStorage<T>::bitIdx .bitIdx与 getNextTypeId() .这是我运行应用程序时打印的内容:
1 2 3 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 ...
怎么可能调用getNextTypeId()返回相同的数字?这种输出应该是不可能的。
不是保证静态变量会在不重复的情况下递增吗?我真的很困惑。
使用 g++ 4.8.1 和 clang++ 3.4 在debug 和 release 模式下进行了测试。相同的输出。
valgrind 不打印任何有趣的东西。
clang++ 的 AddressSanitizer 也不会打印任何有趣的内容。
将程序的入口点设置为 int main() { return 0; }产生完全相同的输出。问题出在编译时——但这怎么可能呢?这对我来说似乎是不可能的情况。
最佳答案
声明函数时需要去掉static:
std::size_t getNextTypeId() {
// ...
}
确保此功能只有一个版本。为此,您可能还需要将定义移动到实现文件中,并且只将声明保留在 header 中。
如果声明函数static,则表示该符号不导出,只能在同一个翻译单元中使用。它不再在翻译单元之间共享。这导致每个翻译单元都有自己的函数拷贝,当然每个拷贝都有自己的计数器。
关于c++ - "Static counter"类型行为异常,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/19344762/
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