目录
励志环节
不要躺平去发光
重点
(1)为什么存在动态内存分配 (2)动态内存函数的介绍 molloc free calloc realloc (3)常见的动态内存错误(4)题目(5)柔型数组
int a = 4; int arr[40] = { 0 };
上面的内存开辟(1)空间开辟大小是固定的(2)数组在申明的时候,必须指定数组的长度,它所需要的内存在编译时分配。
但是,对空间的需求,不仅仅是上述的情况,需要的空间大小在运行的时候才能知道,可能有的空间比较多,有的需要的空间不足,这个时候就需要动态内存分配了。
动态内存分配在堆区
在malloc、calloc、realloc创建的空间需要释放
这两个函数的头文件是<stdlib.h>
malloc
这是一个动态内存开辟的函数
void* malloc ( size_t size );
size_t size 单位是字节,因为不知道开辟的空间是什么类型的,所以直接用字节数来表示
free
这是一个动态内存的开辟和回收的函数
void free ( void* ptr );
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h> //strerror函数头文件
#include <errno.h> //errno这个变量头文件
int main()
{
//开辟10个整形的空间int arr[10];
int* p = (int*)malloc(40);//malloc返回的是void*
//如果开辟失败,返回的是一个空指针,所以要先检查,后使用
if (p == NULL)
{
printf("%s\n", strerror(errno));//字符串
return 0;
}
//使用
int i = 0;
for (i = 0; i < 10; i++)
{
*(p + 1) = i;
printf("%d ", *(p + 1));
}
//释放这份空间,还给操作系统
free(p);
//但是p还是保存的这个地址,就变成了野指针,
p = NULL;//就可以防止野指针这种操作
return 0;
}
提示:野指针成因之一:指针指向的空间释放(在C语言初阶专栏的初阶指针知识点的文章中有详细写到野指针成因)http://t.csdn.cn/nr6EZ(文章链接)
头文件是<stdlib.h>
void* calloc ( size_t num , size_t size );
num元素个数 size每个元素的大小 例如: calloc(10,sizeof(int))
增容失败,返回空指针。
头文件是<stdlib.h>
void* realloc ( void* ptr , size_t size );
(1)ptr 是要调整的内存地址 (2)size 调整之后新大小 (3)返回值为调整之后的内存起始位置。 (4)这个函数调整原内存空间大小的基础上,还会将原来内存中的数据移动到 新 的空间。
(1)原有的空间后面的空间足够,要扩展内存就直接原有内存之后直接追加空间,原来空间的数据不发生变化。 (2)原有的空间后面的空间不够,当是情况 2 的时候,原有空间之后没有足够多的空间时,扩展的方法是:在堆空间上另找一个合适大小的连续空间来使用。这样函数返回的是一个新的内存地址。
#include <stdlib.h>
#include <stdio.h>
#include <string.h> //strerror函数头文件
#include <errno.h> //errno这个变量头文件
int main()
{
//开辟10个整形的空间int arr[10];
int* p = (int*)malloc(40);//malloc返回的是void*
//如果开辟失败,返回的是一个空指针,所以要先检查,后使用
if (p == NULL)
{
printf("%s\n", strerror(errno));//字符串
return 0;
}
//使用
int i = 0;
for (i = 0; i < 10; i++)
{
*(p + 1) = i;
printf("%d ", *(p + 1));
}
//增容
int* ptr = (int*)realloc(p, 80);
if (ptr != NULL)
{
p = ptr;
ptr = NULL;//因为这个地址,后面会被释放
}
//释放这份空间,还给操作系统
free(p);
//但是p还是保存的这个地址,就变成了野指针,
//野指针成因之一:指针指向的空间释放(在C语言初阶专栏的初阶指针知识点的文章中有详细写到野指针成因)
p = NULL;
return 0;
}
这个函数也会出现增容失败的时候。(返回空指针,意思空间被释放,会导致原来的空间也被释放)(所以不能把返回的指针直接放在原来的指针变量里,应该再定义一个指针变量存放返回地址,先判断是否是空指针(增容失败),不是空指针,再赋值给p)
realloc(NULL,40),就和malloc一样了
void test()
{
int *p = (int *)malloc(INT_MAX/4);
*p = 20;//如果p的值是NULL,就会有问题
free(p);
}
应该先判断是否为空指针
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include <errno.h>
int main()
{
int i = 0;
int* p = (int*)malloc(10 * sizeof(int));
if (NULL == p)
{
printf("%s\n", strerror(errno));
}
for (i = 0; i <= 10; i++)
{
*(p + i) = i;//当i是10的时候越界访问
}
free(p);
p = NULL;
return 0;
}
不可以越界访问
#include <stdio.h>
#include <string.h>
int main()
{
int a = 10;
int* p = &a;
free(p);//非动态开辟,不可以释放
return 0;
}
#include <stdio.h>
#include <string.h>
#include <stdlib.h>
#include <errno.h>
int main()
{
int* p = (int*)malloc(100);
if (p == NULL)
{
printf("%s\n", strerror(errno));
return 0;
}
p++;
free(p);//p不再指向动态内存的起始位置,不能释放
return 0;
}
#include <stdio.h>
#include <string.h>
int main()
{
int* p = (int*)malloc(100);
free(p);
free(p);//重复释放
return 0;
}
不可以重复释放(当把p赋值为空指针后再释放是可以的)
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
void test()
{
int* p = (int*)malloc(100);
if (NULL != p)
{
*p = 20;
}
//记得要释放
}
int main()
{
test();
//在这里释放不可以
return 0;
}
//或者把函数返回值改为int*,在主函数接收一下,这样就可以在主函数释放
//总而言之,要释放,这块内存要释放
忘记释放不再使用的动态开辟的空间会造成内存泄漏。 记得释放,也要正确释放。
(1)
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
void GetMemory(char* p)
{
p = (char*)malloc(100);
//没有释放
//并没有返回任何值,也没有改变str的值
}
void Test(void)
{
char* str = NULL;
GetMemory(str);
strcpy(str, "hello world");
//常量字符串传递的是h的地址,所以是正确的
//str是空指针,在这里非法访问,程序会崩溃
printf(str);//这个写法是可以的,但是程序崩溃无法运行到这里
}
int main()
{
Test();
return 0;
}
运行结果:程序崩溃
(2)
#include <stdio.h>
char* GetMemory(void)
{
char p[] = "hello world";
return p;
}
//出了这个子函数,地址所指向空间被回收
void Test(void)
{
char* str = NULL;
str = GetMemory();//没有这块地址的使用权,所以地址里内容不确定
printf(str);
}
int main()
{
Test();
return 0;
}
(3)
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
void GetMemory(char** p, int num)
{
*p = (char*)malloc(num);
//没有释放
}
void Test(void)
{
char* str = NULL;
GetMemory(&str, 100);
strcpy(str, "hello");
printf(str);
}
int main()
{
Test();
return 0;
}
(4)
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
void Test(void)
{
char* str = (char*)malloc(100);
strcpy(str, "hello");
free(str);//空间释放后,要赋值为空指针
if (str != NULL)
{
strcpy(str, "world");//非法访问(空间被释放,还给操作系统,没有使用的权利,如果使用,就是非法访问)
printf(str);
}
}
int main()
{
Test();
return 0;
}

1. 栈区( stack ):在执行函数时,函数内局部变量的存储单元都可以在栈上创建,函数执行结 束时这些存储单元自动被释放。栈内存分配运算内置于处理器的指令集中,效率很高,但是 分配的内存容量有限。 栈区主要存放运行函数而分配的局部变量、函数参数、返回数据、返 回地址等。 2. 堆区( heap ):一般由程序员分配释放, 若程序员不释放,程序结束时可能由 OS 回收 。分 配方式类似于链表。 3. 数据段(静态区)( static )存放全局变量、静态数据。程序结束后由系统释放。 4. 代码段:存放函数体(类成员函数和全局函数)的二进制代码。
实际上普通的局部变量是在 栈区 分配空间的,栈区的特点是在上面创建的变量出了作用域就销毁。但是被 static 修饰的变量存放在 数据段(静态区) ,数据段的特点是在上面创建的变量,直到程序 结束才销毁 所以生命周期变长。
struct S1
{
int n;
int arr[0];//大小是未指定的,并不是0
};
写法二
struct S2
{
int n;
int arr[];
};
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
struct S2
{
int n;
int arr[];
};
int main()
{
struct S2* ps = (struct S2*)malloc(sizeof(struct S2) + 40);
ps->n = 100;
int i = 0;
for (i = 0; i < 10; i++)
{
ps->arr[i] = i;
}
//增容
struct S2* ptr = (struct S2*)realloc(ps, sizeof(struct S2) + 80);
if (ptr == NULL)
{
return 0;
}
else
{
ps = ptr;
}
free(ps);
ps = NULL;
return 0;
}
代码二:
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
struct S2
{
int n;
int* arr;
};
int main()
{
struct S2* ps = (struct S2*)malloc(sizeof(struct S2));
ps->n = 100;
ps->arr = (int*)molloc(40);
//增容
free(ps->arr);
ps->arr = NULL;
free(ps);
ps = NULL;
free(ps);
ps = NULL;
return 0;
}
代码一相对于来说比较好:(1)方便内存释放 如果我们的代码是在一个给别人用的函数中,你在里面做了二次内存分配,并把整个结构体返回给 用户。用户调用free可以释放结构体,但是用户并不知道这个结构体内的成员也需要free,所以你 不能指望用户来发现这个事。所以,如果我们把结构体的内存以及其成员要的内存一次性分配好 了,并返回给用户一个结构体指针,用户做一次free就可以把所有的内存也给释放掉。 (2)这样有利于访问速度. 连续的内存有益于提高访问速度,也有益于减少内存碎片。
(代码二:开辟和释放的次数多,容易出错;容易形成内存碎片)
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