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PHP Laravel Facade __callStatic 参数列表

coder 2024-01-03 原文

不确定如何准确地命名它。在深入研究 Laravel 4 类以了解 Facades 的工作原理时,我偶然发现了这个:

Illuminate\Support\Facades\Facades.php@__callStatic

public static function __callStatic($method, $args)
{
    $instance = static::getFacadeRoot();

    switch (count($args))
    {
        case 0:
            return $instance->$method();

        case 1:
            return $instance->$method($args[0]);

        case 2:
            return $instance->$method($args[0], $args[1]);

        case 3:
            return $instance->$method($args[0], $args[1], $args[2]);

        case 4:
            return $instance->$method($args[0], $args[1], $args[2], $args[3]);

        default:
            return call_user_func_array(array($instance, $method), $args);
    }
}

现在据我所知,此方法调用 Facade 引用的类的任何给定方法并传递参数。我可能是错的,但这是我目前的理解。

真正让我烦恼的部分是开关。

为什么在默认情况下无论如何都可以工作时需要情况 0 到 4。

即使案例 0 在没有参数的情况下有点意义,为什么要有案例 1-4 而不是继续案例 10。对此有合理的论据还是只是过早优化的情况?

最佳答案

我怀疑这是一个微优化。我还怀疑大多数对外观的静态调用需要 4 个或更少的参数,在这种情况下,大多数静态调用不会跳转到默认情况。

我能够在 call_user_func_array 上的手动条目中找到这个用户提交的报价来自“noone at example dot com”:

For those of you that have to consider performance: it takes about 3 times as long to call the function this way than via a straight statement, so whenever it is feasible to avoid this method it's a wise idea to do so.

做一个非常的简单基准测试似乎也证实了这一点的有效性。结果中,1是直接调用实例的方法,2是调用实例的可变方法名,3是使用call_user_func_array,输出时间以秒为单位。每种方法的迭代次数为 1,000,000。

$ php test.php  
(1) total: 0.51281404495239 
(2) total: 0.51285219192505 
(3) total: 1.1298811435699 
$ php test.php  
(1) total: 0.49811697006226 
(2) total: 0.5209321975708 
(3) total: 1.1204349994659 
$ php test.php  
(1) total: 0.48825788497925 
(2) total: 0.51465392112732 
(3) total: 1.156769990921

以上结果表明,避免 call_user_func_array 至少可以将静态外观方法的调用速度提高 2 倍左右,除非静态方法的参数超过 4 个。

至于为什么选择4个参数的截止数,只有Taylor自己知道。自 Laravel 4.0 的 first commit 以来,该方法(大部分)没有改变。 ,我怀疑这有点武断。

关于PHP Laravel Facade __callStatic 参数列表,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/26633147/

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