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go - 在端口上监听 TCP 数据包仅在连接关闭时读取数据

coder 2023-06-29 原文

我正在 GO 中创建一个 TCP 服务器端,它接收 TCP 数据包并相应地发送响应。我能够监听连接,但是当客户端向服务器发送 TCP 数据包时,服务器仅在连接重置(TCP RST)时才接收到它们。

这意味着当客户端发送一个数据包时,服务器等待下一个数据包对第一个数据包做一些事情。这是影响这部分问题的代码:

listener, err := net.Listen("tcp", ":25565")

if err != nil {
  fmt.Println(err)
}

for {
  conn, err := listener.Accept()

  if err != nil {
    fmt.Println(err)
  }

  message, _ := ioutil.ReadAll(conn) // Get the bytes from the TCP packet
  fmt.Println("Received connection " + conn.RemoteAddr().String())
  HandlePacket(conn, message) // Do stuff with the data
  conn.Close() // End the connection
}

HandlePacket(...) 解析数据包中接收到的字节。问题是,当客户端发送第一个数据包时它什么也没收到,然后在发送第二个数据包时打印第一个数据包的数据。

最佳答案

重要提示就在您从套接字读取的调用中:

message, _ := ioutil.ReadAll(conn) // Get the bytes from the TCP packet

ReadAll() 不仅会返回套接字缓冲区中的可用数据。 ReadAll() 将一直读取,直到再也没有数据要读取为止 - 直到流关闭。如您所见,流仅在连接关闭时关闭。

您必须要求 TCP 套接字读取一些有限数量的数据。由于 TCP 不保留消息边界,您必须使用自己的帧方案来知道要读取多少数据。

一个这样简单的方案就是让你的数据包总是固定大小。这可能很有用,例如,如果您正在为游戏的网络代码发送流式更新;只需将每个数据包设为 256 字节,并在尽可能多的位置更新中填充 256 字节即可;如果有更多,就发送更多的数据包。

如果使用固定大小的帧不适合您,请考虑使用带有小 header 的数据包。也许前 4 个字节是一个整数,告诉您消息的长度,然后是消息。然后,每次你想读取一个数据包时,你执行 4 个字节的硬读取以找出大小,然后从套接字中读取那么多字节。

关于go - 在端口上监听 TCP 数据包仅在连接关闭时读取数据,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/35762825/

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