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c++ - 支持按值传递语句的示例即使对于小型用户定义类型也不是好的做法

coder 2024-02-22 原文

我正在阅读 Scott meyers 的 Effective C++,作者正在比较按值传递和按引用传递。对于用户定义的类型,建议使用按引用传递,对于内置类型按值传递。我正在寻找一个示例来解释以下段落,即即使对于小型用户定义的对象,按值传递的状态也可能代价高昂。

Built-in types are small, so some people conclude that all small types are good candidates for pass-by-value, even if they’re user-defined. This is shaky reasoning. Just because an object is small doesn’t mean that calling its copy constructor is inexpensive. Many objects — most STL containers among them — contain little more than a pointer, but copying such objects entails copying everything they point to. That can be very expensive.

最佳答案

这取决于你的拷贝是深拷贝还是浅拷贝。(或者类值类/类指针类)。例如,A是一个只有一个指针指向另一个对象的类:

struct B;
struct A
{
   B* pB;
   ~A{delete pB;}
}a1,a2;

如果你按值复制A,比如a1=a2,默认的按位复制赋值将被调用,这是很小的成本,然而,通过这样做你会让a1,a2中的pB指向同一个堆内存。也就是说dtor ~A() 可能被调用两次,这是未定义的行为。

所以我们必须这样做:

   struct A
   { 
    B* pB;
    const A& operator=(const A&rhs)
    {
      if(this!=&rhs)
      {
        delete pB;
        pB=new pB;
        *pB=*rhs.pB;
      }
      return *this;
    }
    //the copy/move constructor/assignment should also be redefined
     ~A{delete pB;}
  }a1,a2

上面的代码片段会调用B的复制赋值,这可能是非常昂贵的。

总而言之,如果你的类是普通可复制,那么复制一个小的用户定义的类,或者按值传递,不会花费太多,否则视情况而定。

如果您仍然想按值传递并且不想触发未定义的行为,shared_ptr 可能是您的不错选择。但正如@Arne Vogel 所指出的, 的实现>shared_ptr是线程安全的,需要对引用计数进行原子操作,会增加开销。

关于c++ - 支持按值传递语句的示例即使对于小型用户定义类型也不是好的做法,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/49547699/

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