我正在尝试让两个客户端(玩家)通过 socket.io 相互联系(例如交换字符串)。我在客户端上有这段代码(gameId 在代码中定义):
var chat = io.connect('http://localhost/play');
chat.emit(gameId+"", {
guess: "ciao"
});
chat.on(gameId+"", function (data) {
alert(data.guess);
});
在服务器上我有这个(这是我做的第一件事,当然不是在路由中)
var messageExchange = io
.of('/play')
.on('connection', function (socket) {
socket.emit('message', {
test: 'mex'
});
});
基本上我创建了 channel ,然后当用户连接时,他们使用 channel 交换国王“gameId”的消息,只有他们俩才能阅读(使用 on.(gameId+""... 的东西。
我的问题是,当玩家连接时(第一个,然后另一个),第一个连接的应该提醒接收到的数据(因为第二个连接发出消息)。你们有谁知道为什么没有发生这种情况?
谢谢。
最佳答案
socket.io 服务器应该充当中间人。它可以接收来自客户端的消息,也可以向客户端发送消息。默认情况下,它不充当“ channel ”,除非您让服务器将消息从客户端中继到其他客户端。
在他们的网站http://socket.io 上有很多关于常用用途的好信息和他们的 repo ,https://github.com/LearnBoost/socket.io
聊天客户端的一个简单示例可能是这样的:
var chat = io.connect("/play");
var channel = "ciao";
// When we connect to the server, join channel "ciao"
chat.on("connect", function () {
chat.emit("joinChannel", {
channel: channel
});
});
// When we receive a message from the server, alert it
// But only if they're in our channel
chat.on("message", function (data) {
if (data.channel == channel) {
alert(data.message);
}
});
// Send a message!
chat.emit("message", { message: "hola" });
虽然服务器可以这样操作:
var messageExchange = io
.of('/play')
.on('connection', function (socket) {
// Set the initial channel for the socket
// Just like you set the property of any
// other object in javascript
socket.channel = "";
// When the client joins a channel, save it to the socket
socket.on("joinChannel", function (data) {
socket.channel = data.channel;
});
// When the client sends a message...
socket.on("message", function (data) {
// ...emit a "message" event to every other socket
socket.broadcast.emit("message", {
channel: socket.channel,
message: data.message
});
});
});
关于node.js - 通过 node.js 用 socket.io 连接两个客户端,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/7823084/
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