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c++ - 通过 UDP 接收来自 N 个客户端的响应以回复广播请求

coder 2024-02-04 原文

我正在为特定类型的网络多媒体设备实现一种 IP 查找器。 我想找出 LAN 中该类型的所有事件设备,以及它们的 IP 地址和其他详细信息。

设备有自己的设备发现方式。

它的工作原理如下: 客户端通过 UDP 在 LAN 上发送广播请求。
目的端口号是固定的。
作为答复,LAN 中所有了解此请求格式的服务器都将响应此请求,提供有关它们自己的信息。

我正在使用 sendto() 广播 UDP 请求消息。

现在我的问题是我不知道有多少设备(即服务器)会响应请求。

How many times will I have to call recvfrom()?
When will I come to know that I have handled the response from all the devices?
Or in general, is recvfrom() the right choice for receiving response from multiple servers?
Is there any better (or CORRECT if I am wrong here) way of accomplishing the same?

我正在使用 C/C++ 编程,计划为 Windows 和 Linux 编写代码。
非常感谢。

编辑: 因此,在所有网络编程向导的帮助下,我找到了解决问题的方法:)
select() 正适合我...
非常感谢所有花时间帮助我的人

最佳答案

How many times will I have to call recvfrom()? When will I come to know that I have handled the response from all the devices/servers?

如果不知道设备/服务器的数量,就无法知道需要调用多少次 recvfrom() 或何时处理完所有响应。

您可以考虑使用 select() 循环(直到超时)并在数据可供读取时调用 recvfrom()。这可能在主线程或单独的线程中。

如果数据到达速度快于处理速度,您将丢失数据报。这在很大程度上取决于接收数据后解析和存储数据的速度。如果处理数据是一个密集型操作,可能需要在单独的线程中进行处理或存储数据直到接收循环超时,然后再继续处理。

由于 UDP 不可靠,循环重播几次应该有助于解决一些损失,并且处理应该解决重复问题。

下面的伪代码是我可能如何解决这个问题:


/* get socket to receive responses */
sd = socket( ... );

do
{
    /* set receive timeout */
    timeout.tv_sec = 5;     

    /* broadcast request */
    sendto( ... );

    /* wait for responses (or timeout) */
    while(select(sd+1, &readfds, NULL, NULL, &timeout) > 0)
    {
        /* receive the response */
        recvfrom( ... );

        /* process the response (or queue for another thread / later processing) */
        ...

        /* reset receive timeout */
        timeout.tv_sec = 5; 
    }

    /* process any response queued for later (and not another thread) */

} while (necessary);

Or in general, is recvfrom() the right choice for receiving response from multiple servers?

recvfrom() 通常与无连接模式套接字一起使用,因为它允许应用程序检索接收到的数据的源地址。

关于c++ - 通过 UDP 接收来自 N 个客户端的响应以回复广播请求,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/2364574/

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