开源库
公开源代码,能看到具体实现,如SDWebImage,AFNetworking
闭源库
不公开源代码,是经过编译后的二进制文件,看不到具体实现,主要分为静态库 和动态库
静态库和动态库的区别
1、 形式上
静态库是.a 和 .framework。 动态库是.dylib和 .framework ,xcode8 为.tbd ,本质是.dylib
2、使用上:
静态库,链接时,会被完整的复制到可执行文件中,如果多个APP 使用了同一个静态库,就会有多次拷贝,会占用更多的内存。
动态库,链接时不复制,程序运行时由系统动态的加载到内存,供程序调用,系统只加载一次,多个程序共用,节省内存。
静态库的使用场景
1、制作SDK - 软件开发工具包。
2、公司在开发项目时的核心代码
公司一般在开发一个项目时,肯定有一部分代码是核心代码
如果任何人都可以拿到这个核心代码,那么一旦有人离职,公司的核心代码就会被泄露,那么如何防止这种情况的发生
公司一般都会抽出一部分核心团队成员,专门开发这部分核心代码。开发完成后,将核心代码编译成静态库给其他的程序员调用。
创建静态库
在创建静态库时,有以下两种选择


xcode打开,command+shift+N, 新建framework 工程

下面是framework 工程

配置工程, 选择工程名-》General,选择支持的系统和平台

Dead Code Stripping ,如果开启此项,就会对代码的“dead”,“unreachable” 的代码过滤,能起到一定的优化作用,但是优化效果一般,对于比较小的项目甚至没有什么优化提现。Dead Code Stripping 是对程序编译出的可执行二进制文件中没有被实际使用的代码进行剥离,也就是消除无效代码。Link with Standard Libraries 如果激活此设置,那么编译器在链接过程中会自动使用通过标准库的链接器。如果使用NO,需要配置Other Linker Flags 来指定链接器。
Generate Debug Symbols 在release 模式下设置为NO,debug 模式下设置为YES,是为了framework瘦身,为了进行代码调试,如果设置为NO,debug模式将不能进行断点调试,大约可以减少30%体积 (非必选)
Build Settings >>Build Active Architecture Only -> NO,如果设置为YES,会导致编译器只生成当前CPU架构,这个适合在debug 模式下测试使用。Build Settings >> Mach-O Type >> Static LibraryStatic Library 是静态库,Relocatable Object File 是动态库。
Build Settings -> Excluded Architectures,在模拟器 模式下选择该项,添加arm64 架构,如果不设置此项,在xcode12 生成的模拟器版本 framework 会多一个arm64架构,这和真机模式下的架构有所冲突,会导致合并不成功。 真机模式下 不要添加此项。

framework名称.h里面导入你公开的头文件。


command +B编译工程,在debug 和release 模式下 分别选择 真机和模拟器,在这里我用于测试,所以选的debug 模式,如果只为了测试 也可以只选择真机 或者模拟器。两个都选的话,后期要合并。
上文中提到,在模拟器中 要添加 arm64(上文有步骤,也可以亲自测试后再添加),防止合并中起冲突。
编译后 command +, 此图为模拟器中的framework,可以查看它支持的架构
lipo -info “绿色框地址”,i386,x86_64




lipo -create "模拟器路径" “真机路径” -output "真机路径" (此处路径都是以上截图绿色框路径)
此处我替换的是模拟器路径,所以将替换后的framework拿出来就行了,也可以测试一下 合并后支持的架构







NSString *bundlePath = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"LHNetwork.framework/HLNetworkSource" ofType:@"bundle"];
NSLog(@"bundlePath = %@",bundlePath);
NSBundle *bundle = [NSBundle bundleWithPath:bundlePath];
NSString *pic1 = [bundle pathForResource:@"bill_head_bg@2x" ofType:@"png"];
NSLog(@"pic1 = %@",pic1);
UIImage *image = [UIImage imageWithContentsOfFile:pic1];
NSLog(@"image = %@",image);

那么在工程和 framework中就可以用以下方式使用bundle中资源
NSString *bundlePath = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"HLNetworkSource" ofType:@"bundle"];
NSLog(@"bundlePath = %@",bundlePath);
NSBundle *bundle = [NSBundle bundleWithPath:bundlePath];
NSString *imagePath = [bundle pathForResource:@"bill_head_bg@2x" ofType:@"png"];
NSLog(@"imagePath = %@",imagePath);
UIImage *image = [UIImage imageWithContentsOfFile:imagePath];
NSLog(@"image = %@",image);
imageView.image = image;
直接将xxx.framework SDK拖入工程不太方便测试,在工程中看不到源代码,我们可以把framework的工程文件导入 ,就是创建的framework工程

至于导入的方式,可以参考我的另一篇文章 多工程联编
这样很方便的修改和调试。
有的博客说,在上架App Store的时候,会有报错。可能需要把info.plist文件中的Excutable file删除,大家可以试一下,我没有实际操作。

参考文章:
https://blog.csdn.net/jingcheng345413/article/details/54969324
https://www.cnblogs.com/mtystar/p/6082363.html
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