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c# - TcpClient 性能 - 发送 4 个标量值比发送包含所有值的 1 个字节数组慢得多

coder 2023-09-18 原文

我正在编写一个应用程序,其中两个应用程序(比如服务器和客户端)通过本地主机上基于 TCP 的连接进行通信。

该代码对性能相当关键,因此我正在尝试尽可能优化。

以下代码来自服务器应用程序。要发送消息,我天真的方法是从 TcpClient 的流创建一个 BinaryWriter,并通过 BinaryWriter 写入消息的每个值。 假设消息包含 4 个值;一个 long,后跟一个 bool 值,然后是 2 个 long;天真的方法是:

TcpClient client = ...;
var writer = new BinaryWriter(client.GetStream());

// The following takes ca. 0.55ms:

writer.Write((long)123);
writer.Write(true);
writer.Write((long)456);
writer.Write((long)2);

执行时间为 0.55 毫秒,这让我觉得相当慢。 然后,我尝试了以下方法:

TcpClient client = ...;

 // The following takes ca. 0.15ms:

var b1 = BitConverter.GetBytes((long)123);
var b2 = BitConverter.GetBytes(true);
var b3 = BitConverter.GetBytes((long)456);
var b4 = BitConverter.GetBytes((long)2);

var result = new byte[b1.Length + b2.Length + b3.Length + b4.Length];
Array.Copy(b1, 0, result, 0, b1.Length);
Array.Copy(b2, 0, result, b1.Length, b2.Length);
Array.Copy(b3, 0, result, b1.Length + b2.Length, b3.Length);
Array.Copy(b4, 0, result, b1.Length + b2.Length + b3.Length, b4.Length);

client.GetStream().Write(result, 0, result.Length);

后者运行时间约为 0.15 毫秒,而第一种方法大约需要 0.55 毫秒,因此慢了 3-4 倍。

我想知道……为什么? 更重要的是,尽可能快地编写消息(同时至少保持最低代码可读性)的最佳方法是什么?

我现在唯一能想到的方法是创建一个类似于 BinaryWriter 的自定义类; 但不是将每个值直接写入流,而是缓冲一定量的数据(比如 10,000 字节或类似数据),并且仅在其内部缓冲区已满或某些 .Flush() 方法明确时才将其发送到流被调用(例如,当消息被写入时)。

这应该可行,但我想知道我是否使事情过于复杂并且有更简单的方法来实现良好的性能? 如果这确实是最好的方法 - 有什么建议内部缓冲区理想情况下应该有多大?将它与 Winsock 的发送和接收缓冲区对齐是否有意义,或者最好让它尽可能大(或者更确切地说,在给定内存限制的情况下尽可能大)?

谢谢!

最佳答案

第一个代码执行四个阻塞网络 IO 操作,而第二个代码只执行一个。通常,大多数类型的 IO 操作都会产生相当大的开销,因此您可能希望避免小的写入/读取并批量处理。

您应该始终序列化您的数据,如果可能,将其分批处理成一条消息。这样您就可以尽可能避免 IO 开销。

关于c# - TcpClient 性能 - 发送 4 个标量值比发送包含所有值的 1 个字节数组慢得多,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/49512252/

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