我正在将应用程序从 x86 移植到 x64。我正在使用 Visual Studio 2009;大多数代码是 C++,一些部分是纯 C。向 x64 编译时不支持 __asm 关键字,我们的应用程序包含一些内联汇编程序。我没有写这段代码,所以我不知道 et 应该做什么:
int CallStackSize() {
DWORD Frame;
PDWORD pFrame;
__asm
{
mov EAX, EBP
mov Frame, EAX
}
pFrame = (PDWORD)Frame;
/*... do stuff with pFrame here*/
}
EBP 是指向当前函数栈的基指针。有什么方法可以不使用内联 asm 来获取堆栈指针吗?我一直在研究 Microsoft 提供的作为内联 asm 替代品的内在函数,但我找不到任何能给我有用的东西。有什么想法吗?
Andreas 问 pFrame 做了什么。这是完整的功能:
int CallStackSize(DWORD frameEBP = 0)
{
DWORD pc;
int tmpint = 0;
DWORD Frame;
PDWORD pFrame, pPrevFrame;
if(!frameEBP) // No frame supplied. Use current.
{
__asm
{
mov EAX, EBP
mov Frame, EAX
}
}
else Frame = frameEBP;
pFrame = (PDWORD)Frame;
do
{
pc = pFrame[1];
pPrevFrame = pFrame;
pFrame = (PDWORD)pFrame[0]; // precede to next higher frame on stack
if ((DWORD)pFrame & 3) // Frame pointer must be aligned on a DWORD boundary. Bail if not so.
break;
if (pFrame <= pPrevFrame)
break;
// Can two DWORDs be read from the supposed frame address?
if(IsBadWritePtr(pFrame, sizeof(PVOID)*2))
break;
tmpint++;
} while (true);
return tmpint;
}
未使用变量 pc。看起来这个函数沿着堆栈向下走,直到它失败。它假定它无法读取应用程序堆栈之外的内容,因此当它失败时它会测量调用堆栈的深度。此代码不需要在 _EVERY_SINGLE 编译器上编译。只是VS2009。该应用程序不需要在外面的每一台计算机上运行。我们可以完全控制部署,因为我们自己安装/配置它并将整个东西交付给我们的客户。
最佳答案
真正正确的做法是重写这个函数所做的一切,这样它就不需要访问实际的帧指针。这绝对是不良行为。
但是,要完成您正在寻找的事情,您应该能够:
int CallStackSize() {
__int64 Frame = 0; /* MUST be the very first thing in the function */
PDWORD pFrame;
Frame++; /* make sure that Frame doesn't get optimized out */
pFrame = (PDWORD)(&Frame);
/*... do stuff with pFrame here*/
}
之所以可行,是因为在 C 中,函数通常做的第一件事是在分配局部变量之前保存基指针 (ebp) 的位置。通过创建一个局部变量(Frame),然后获取 if 的地址,我们实际上是在获取该函数栈帧的起始地址。
注意:某些优化可能会导致删除“Frame”变量。可能不是,但要小心。
第二个注意事项:当“pFrame”本身在堆栈上时,您的原始代码和此代码会操作“pFrame”指向的数据。有可能在这里不小心覆盖了 pFrame ,然后你会得到一个错误的指针,并且可能会出现一些奇怪的行为。从 x86 迁移到 x64 时要特别注意这一点,因为 pFrame 现在是 8 个字节而不是 4 个字节,所以如果您的旧“使用 pFrame 做事”代码在弄乱内存之前考虑了 Frame 和 pFrame 的大小,您将需要考虑新的更大尺寸。
关于c - 如何获取基栈指针的地址,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/1847053/
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