我无法理解 MSDN 文档对 Interlocked Variable Access 的含义函数族。 我用 InterlockedExchange用于设置和 InterlockedCompareExchange用于获取由多个线程使用的成员变量。
该成员位于一个 1 字节的打包类中:
#pragma pack(1)
class MyClass {
char _;
long m_MyMember;
// ...
}
所以成员是由
设置的InterlockedExchange(&m_MyMember, 1);
得到了
long value = InterlockedCompareExchange(&m_MyMember, 0, 0);
InterlockedExchange文档不以任何方式提及对齐 (Strg+F "align") , 但是 InterlockedCompareExchange做:
The parameters for this function must be aligned on a 32-bit boundary; otherwise, the function will behave unpredictably on multiprocessor x86 systems and any non-x86 systems.
然而,据我了解,参数都是堆栈变量,因为可以重写上面的调用
long *ptr = &m_MyMember;
long zero = 0;
long value = InterlockedCompareExchange(ptr, zero, zero);
所以我们有 block 本地自动存储类变量。无论 m_MyMember 所在的类如何,所有这些都是完美的 4 字节对齐。 当然,我假设这是错误的,这意味着 ptr 后面的地址必须在 4 字节边界上对齐。
所以我的问题是:
我考虑过声明 m_MyMember volatile 并使用关键部分来访问它。虽然我更希望正确声明 m_MyMember 以根据需要对齐,因为那些互锁变量访问函数都围绕给定的代码库,我不想为每个变量添加额外的伴随 CS .
最佳答案
真正的限制不是微软的,而是硬件的。为了原子地改变东西,它必须对齐(指针)。
对于临界区或 STD::atomic 的成员也是如此
在不重新对齐类的情况下,如果您可以使用 interlock 变量来保证与类的 4 字节对齐,那么这应该可以工作
关于c++ - InterlockedCompareExchange - 确切的对齐要求是什么以及如何执行它们?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/35368024/
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