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android - 在另一个 Acitivity 获得焦点后返回到 SurfaceView

coder 2023-12-29 原文

我正在使用 LunarLander API 演示开发适用于 Android 的角色扮演游戏。我已经使用这个演示制作了一个游戏(Porcupine Assassin,检查一下!)所以我很好地掌握了 Canvas 类和类似的东西。

我的问题是,在角色扮演游戏中,您需要一种访问库存、统计数据等的方法。所以我设置了“返回”按钮来启动 Inventory.java 类。当我完成 () Inventory Activity 并尝试返回游戏(SurfaceView)时遇到问题。

这是 SurfaceCreated() 回调:

public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) {
    thread.setRunning(true);
    thread.start();
}

我收到由“IllegalThreadStateException:线程已经启动”引起的 FC,因此我在 SurfaceCreated() 回调中放置了一个 try/catch。使用 try/catch,没有 FC 发生,但我返回黑屏。

我尝试取出 try/catch 并在开头添加检查:if(!thread.isAlive())。这样,如果线程已经启动,它就不会做任何事情。奇怪的是,我得到了相同的 FC“线程已经启动”,所以 thread.isAlive() 一定返回了 false.. ??

我还有来自 API 的 onWindowFocusChanged() 方法:

@Override
public void onWindowFocusChanged(boolean hasWindowFocus) {
    if (!hasWindowFocus) thread.pause();
    else thread.setState(STATE_RUNNING);
}

我非常喜欢这方面的游戏方面,我已经为我的角色扮演游戏奠定了大部分基础。但让我头疼的是所有这些 Android/Java 的东西。谁能指出我正确的方向?

最佳答案

这是因为您正在尝试重新启动已终止的线程,因此 .IsAlive() 返回 false。如果你用谷歌搜索 LunarLander 错误或非法线程或其他东西,有很多关于这个问题的文档。

我曾经发现一个可能的解决方法是:

    public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) {
        if (thread.getState() == Thread.State.TERMINATED) {
            thread = new CascadeThread(getHolder(), getContext(), getHandler());
            thread.setRunning(true);
            thread.start();
        }
        else {
            thread.setRunning(true);
            thread.start();
        }

您可以找到完整的文档 here

关于android - 在另一个 Acitivity 获得焦点后返回到 SurfaceView,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/3893633/

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