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javascript - 如何绘制具有补间动画效果的三个js线几何体?

coder 2024-07-15 原文

我是 Three.js 的新手。

我想在 3D 空间上绘制曲线(基于一些参数方程),使用 THREE.JS,来说明绘制路径。

为了实现这个基本上我尝试了两种方式:

方法一:更新几何中的值。:

var lineGeometry = new THREE.Geometry();
lineGeometry.vertices.push(new THREE.Vector3(starting_x,starting_y,starting_z));
var lineMaterial = new THREE.LineBasicMaterial({color: 0xffffff});
var line = new THREE.Mesh(lineGeometry, lineMaterial);
scene.add(line);


function render() {
    requestAnimationFrame(animate);
    //calculate x,y,z based on my equation  
    lineGeometry.vertices.push(new THREE.Vector3(x,y,z));
    renderer.render(scene, camera);
}

方法二:使用 Tween.js 更新功能。 Referenced on

var lineGeometry = new THREE.Geometry();
lineGeometry.vertices.push(new THREE.Vector3(starting_x,starting_y,starting_z));
var lineMaterial = new THREE.LineBasicMaterial({color: 0xffffff});
var line = new THREE.Mesh(lineGeometry, lineMaterial);
scene.add(line);

var position = {x: -15, y: 0, z: 0};
var target = {x: 4, y: 0, z: -15};
var tween = new TWEEN.Tween(position).to(target, 8000);
tween.easing(TWEEN.Easing.Elastic.InOut);

tween.onUpdate(function() {
    lineGeometry.vertices.push(position.x, position.y, position.z);

});
tween.start();
animate();
function animate() {
    render();
    requestAnimationFrame(animate);
    TWEEN.update();
}
function render() {
    renderer.render(scene, camera);
}

我怎样才能实现这个 link (它在 2D 空间中,而我试图在 3D 空间中实现)?

PS: 我可以向场景添加形状和线条,也可以使用 tween.js 为整个对象设置动画。但问题是动画线条的绘制。请帮忙。

最佳答案

谢谢大家,终于解决了

1. 我创建了一个缓冲几何体,通过指定它的大小等于我需要画线的点数。

var buffer_geometry = new THREE.BufferGeometry();
buffer_geometry.attributes = {
            position: {
                itemSize: 3,
                array: new Float32Array(numberofpoints)
            }
        };

2.保持位置数组在渲染时更新它

positions = buffer_geometry.attributes.position.array;

3. 在更新函数中,每 6 个相邻点由我在曲线上的 x、y、z 值更新:

            positions[ i * 6 ] = x;
            positions[ i * 6 + 1 ] = y;
            positions[ i * 6 + 2] = z;
            positions[ i * 6 + 3] = x + 0.1;
            positions[ i * 6 + 4] = y + 0.1;
            positions[ i * 6 + 5] = z + 0.1;

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