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Unity 版本无限制
VS 版本无限制
仅在对应平台(PC/Android/IOS等)运行对应代码
添加对应宏定义,达到定义内代码在对应平台运行.
在函数(方法)内使用# if +对应宏为开头,以 #endif为结尾,可以使用elif /else等.
#if UNITY_EDITOR
Debug.Log("Editor");
#elif UNITY_STANDALONE
Debug.Log("UNITY_STANDLONE");
#elif UNITY_ANDROID||UNITYIOS
Debug.Log("UNITY_ANDROID||UNITY_IOS");
#endif
Debug.Log("DoubleTap");
如图一所示.

图一
| Define | 功能 |
|---|---|
| UNITY_EDITOR | Scripting symbol to call Unity Editor scripts from your game code. |
| UNITY_EDITOR_WIN | Scripting symbol for Editor code on Windows. |
| UNITY_EDITOR_OSX | Scripting symbol for Editor code on Mac OS X. |
| UNITY_EDITOR_LINUX | Scripting symbol for Editor code on Linux. |
| UNITY_STANDALONE_OSX | Scripting symbol to compile or execute code specifically for Mac OS X (including Universal, PPC and Intel architectures). |
| UNITY_STANDALONE_WIN | Scripting symbol for compiling/executing code specifically for Windows standalone applications. |
| UNITY_STANDALONE_LINUX | Scripting symbol for compiling/executing code specifically for Linux standalone applications. |
| UNITY_STANDALONE | Scripting symbol for compiling/executing code for any standalone platform (Mac OS X, Windows or Linux). |
| UNITY_WII | Scripting symbol for compiling/executing code for the Wii console. |
| UNITY_IOS | Scripting symbol for compiling/executing code for the iOS platform. |
| UNITY_IPHONE | 已弃用。改用 UNITY_IOS。 |
| UNITY_ANDROID | Scripting symbol for the Android platform. |
| UNITY_LUMIN | Scripting symbol for the Magic Leap OS platform. You can also use PLATFORM_LUMIN. |
| UNITY_TIZEN | Scripting symbol for the Tizen platform. |
| UNITY_TVOS | Scripting symbol for the Apple TV platform. |
| UNITY_WSA | Scripting symbol for Universal Windows Platform. Additionally, NETFX_CORE is defined when compiling C# files against .NET Core and using .NET scripting backend. |
| UNITY_WSA_10_0 | Scripting symbol for Universal Windows Platform. Additionally WINDOWS_UWP is defined when compiling C# files against .NET Core. |
| UNITY_WEBGL | Scripting symbol for WebGL. |
| UNITY_FACEBOOK | Scripting symbol for the Facebook platform (WebGL or Windows standalone). |
| UNITY_ANALYTICS | Scripting symbol for calling Unity Analytics methods from your game code. Version 5.2 and above. |
| UNITY_ASSERTIONS | Scripting symbol for assertions control process. |
| UNITY_64 | Scripting symbol for 64-bit platforms. |

除了默认的宏定义外,可以通过Unity自定义宏
BuildSettings(Ctrl+Shift+B)——PlayerSettings——OtherSettings——Scripting Define Symbols
多个宏定义用 ; (分号)隔开;

注意事项:打包(构建)测试时,如果使用了测试才用的自定义宏,正版发布版本别忘了取消.
保持饥饿,保持愚蠢.
这世界唯一能够相信的就是你付出的努力和你走过的路.
宏定义官方文档链接
https://docs.unity3d.com/Manual/PlatformDependentCompilation.html
我正在学习如何使用Nokogiri,根据这段代码我遇到了一些问题:require'rubygems'require'mechanize'post_agent=WWW::Mechanize.newpost_page=post_agent.get('http://www.vbulletin.org/forum/showthread.php?t=230708')puts"\nabsolutepathwithtbodygivesnil"putspost_page.parser.xpath('/html/body/div/div/div/div/div/table/tbody/tr/td/div
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我想将html转换为纯文本。不过,我不想只删除标签,我想智能地保留尽可能多的格式。为插入换行符标签,检测段落并格式化它们等。输入非常简单,通常是格式良好的html(不是整个文档,只是一堆内容,通常没有anchor或图像)。我可以将几个正则表达式放在一起,让我达到80%,但我认为可能有一些现有的解决方案更智能。 最佳答案 首先,不要尝试为此使用正则表达式。很有可能你会想出一个脆弱/脆弱的解决方案,它会随着HTML的变化而崩溃,或者很难管理和维护。您可以使用Nokogiri快速解析HTML并提取文本:require'nokogiri'h