这个是个傻瓜。为了正确解释,让我解释一下我正在尝试做的事情。我将跟进一个代码 list ,然后再解释代码。
目标
我试图在我拥有的每个 GLSL 着色器文件中获取变量的名称。现在,我只有一个顶点着色器,以及一个片段着色器来补充它。这样做的目的是让我可以动态地将值绑定(bind)到着色器,而不必输入每个变量名。
代码
std::vector< const char* > GetShaderVariableNames( const Shader& shader )
{
Config::Log::info( "Getting shader variable names." );
static const char* keyLookupTable[] =
{
"vec2", "vec3", "vec4",
"mat2", "mat3", "mat4",
"float", "int", "double"
};
std::vector< const char* > keys;
std::vector< std::string > lines;
SplitIntoLines( &lines, std::string( shader.shaderSrc ) );
for( int32_t iLines = 0; iLines < lines.size(); ++iLines )
{
const char* line = lines[ iLines ].c_str();
int32_t index = 0;
bool foundMatch = false;
for( int32_t iKey = 0; iKey < sizeof( keyLookupTable ) / sizeof( char ); ++iKey )
{
if( strContains( lines[ iLines ], keyLookupTable[ iKey ] ) )
{
index = iKey;
foundMatch = true;
break;
}
}
if( foundMatch )
{
const int32_t pos = lines[ iLines ].find( keyLookupTable[ index ] );
Config::Log::info( "Position found is %i", pos );
const int32_t lineLen = strlen( line );
char* var = new char[ lineLen - pos ];
int32_t iLine = pos + strlen( keyLookupTable[ index ] );
for( ; iLine < lineLen; ++iLine )
{
var[ iLine ] = line[ iLine ];
}
Config::Log::info( "Shader Variable Found is: %s", var );
keys.push_back( var );
}
}
return keys;
}
服用红色药丸
因此,我们的想法是有一个包含最常用变量类型 的关键查找表。首先,接收到的着色器是一个类,它包含有关数据的信息,例如它的句柄、它的类型(片段、顶点、纹理等),当然还有它的来源。我正在从着色器文件而不是字符串中解析这些。
发生的事情是有一个祖父循环迭代着色器文件中解析的每一行。在每一行中,如果键查找表中存在匹配项,则遍历 keyLookupTable[] 的第二个循环将中断,索引值取 iKey(即数组中找到匹配项的索引)。然后循环中断。
如果找到匹配项,则采用找到匹配项的行中的位置(例如 vec4 或 mat3)。从那里,使用存储在 pos 中的位置,我们使用 pos 作为变量名称长度的基础,这是通过指定所需的字符数来完成的在一个字符数组中。所需数量是线的长度减去位置。
然后第三个也是最后一个循环遍历该行,使用 char* 引用它,获取 line 中的值并将它们复制到分配的 var 字符数组。
最后,std::vector 键插入 var 并继续循环,重复该过程。
值得注意的问题
Shader Variable Found is: |u ̄|u ̄/env->GetStringUTFChars()结论
我确信有更好的方法来做到这一点,也许使用 std::stringstream 或其他东西,但我不是很熟悉它,希望这个算法以某种方式工作.但是,如果这是“幼稚”的做法,我愿意接受建议。
问题
实现此目的以使解析正常工作的最佳方法是什么?
最佳答案
你确定你需要自己做这件事吗? GLSL 已经为您做了这个解析,如果您想要所有输入变量的列表,您可以通过 glGetActiveAttrib/glGetActiveUniform 获取它们。
只需查询链接着色器的事件属性/制服的数量,然后遍历每个索引以查询输入变量的名称。
http://www.opengl.org/sdk/docs/man/xhtml/glGetActiveAttrib.xml
http://www.opengl.org/sdk/docs/man/xhtml/glGetActiveUniform.xml
关于c++ - 解析 GLSL 着色器字符串以在 Android NDK 中查找变量名称,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/10420180/
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