在下面的代码中,read1 是否始终等于 read2,前提是可以从其他线程更改属性 Flag?这里的问题是 Flag 可能会被内联。
private bool Flag {get; set;}
public void MultithreadedMethod()
{
var read1 = Flag;
/* some more code */
var read2 = Flag;
}
UPD:一些其他线程可能会在 /* some more code */ 执行期间更改 Flag 的值。在这种情况下,read1 应该不同于 read2。 总是会这样吗?不会内联将属性转换为非 volatile 字段,这将导致 read1 等于 read2,尽管事实上 Flag 在两者之间发生了变化读?
最佳答案
不,该属性不是volatile。
虽然我无法为您的初始场景获得令人满意的演示,但这种替代方法应该可以很好地证明该声明:
class Program
{
public bool Flag { get; set; }
public void VolatilityTest()
{
bool work = false;
while (!Flag)
{
work = !work; // fake work simulation
}
}
static void Main(string[] args)
{
Program p = new Program();
var t = new Thread(p.VolatilityTest);
t.Start();
Thread.Sleep(1000);
p.Flag = true;
t.Join();
}
}
在 Release 模式下构建它会使程序死锁,从而证明 Flag 没有不稳定的行为(即它在读取之间得到“优化”)。
替换 public bool Flag { get;放; with public volatile bool Flag; 将使程序正确终止。
关于c# - 属性有 volatile 影响吗?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/10796328/
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