我非常喜欢 Guava 11 的 CacheLoader(感谢 Google!)的两件事是 loadAll(),它允许我一次加载多个 key ,以及 reload(),当它“过时”时,它允许我异步重新加载 key "但旧值存在。我很好奇它们是如何一起玩的,因为 reload() 仅在一个键上运行。
具体来说,扩展 CachesExplained 中的示例:
LoadingCache<Key, Graph> graphs = CacheBuilder.newBuilder()
.maximumSize(1000)
.refreshAfterWrite(1, TimeUnit.MINUTES)
.build(
new CacheLoader<Key, Graph>() {
public Graph load(Key key) { // no checked exception
return getGraphFromDatabase(key);
}
public Map<Key, Graph> loadAll(Iterable<? extends K> keys) {
return getAllGraphsFromDatabase(keys);
}
public ListenableFuture<Graph> reload(final Key key, Graph prevGraph) {
if (neverNeedsRefresh(key)) {
return Futures.immediateFuture(prevGraph);
} else {
// asynchronous!
return ListenableFutureTask.create(new Callable<Graph>() {
public Graph call() {
return getGraphFromDatabase(key);
}
});
}
}
});
...其中“getAllGraphsFromDatabase()”执行聚合数据库查询而不是长度(键)单个查询。
LoadingCache 的这两个组件如何协同工作?如果我对 getAll() 的请求中的某些键不存在于缓存中,它们将作为一组使用 loadAll() 加载,但如果有些需要刷新,它们是否会使用 load() 单独重新加载?如果是这样,是否有计划支持 reloadAll()?
最佳答案
刷新的工作原理如下。
可以通过两种方式触发缓存条目的刷新:
cache.refresh(key)。refreshAfterWrite 并且条目在写入后的指定时间后被查询。如果查询符合重新加载条件的条目,则返回旧值,并触发(可能是异步的)刷新。在刷新过程中,缓存将继续返回键的旧值。 (因此,如果 getAll 请求中的某些键符合刷新条件,它们的旧值将被返回,但这些键的值将(可能异步地)重新加载。)
CacheLoader.reload(key, oldValue) 的默认实现只返回Futures.immediateFuture(load(key)),其中(同步)重新计算值。如果您希望进行缓存刷新,建议使用更复杂的异步实现。
我认为目前我们不倾向于提供reloadAll。我怀疑这是可能的,但事情已经够复杂了,我认为我们倾向于等到我们看到对这种事情的具体需求。
关于java - Google Guava 的 CacheLoader loadAll() 与 reload() 语义,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/10153724/
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