草庐IT

javascript - Canvas toDataURL() 返回空白图像

coder 2024-05-05 原文

我正在使用 glfx.js编辑我的图像,但是当我尝试使用 toDataURL() 函数获取该图像的数据时,我得到一个空白图像(宽度与原始图像大小相同)。

奇怪的是,在 Chrome 中脚本运行完美。

我想说的是,图像是使用 onload 事件加载到 canvas 中的:

           img.onload = function(){

                try {
                    canvas = fx.canvas();
                } catch (e) {
                    alert(e);
                    return;
                }

                // convert the image to a texture
                texture = canvas.texture(img);

                // draw and update canvas
                canvas.draw(texture).update();

                // replace the image with the canvas
                img.parentNode.insertBefore(canvas, img);
                img.parentNode.removeChild(img);

            }

我的图片路径也在同一个域中;

问题(在 Firefox 中)是当我点击保存按钮时。 Chrome 返回预期结果,但 Firefox 返回此结果:

data:image/png;base64,iVBORw0KGgoAAAANSUhEUgAAA7YAAAIWCAYAAABjkRHCAAAHxklEQVR4nO3BMQEAAADCoPVPbQZ/oAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA
... [ lots of A s ] ... 
AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAACAzwD6aAABkwvPRgAAAABJRU5ErkJggg==

是什么导致了这个结果,我该如何解决?

最佳答案

很可能在您绘制到 Canvas 的时间和您调用 toDataURL 的时间之间存在一些异步事件。默认情况下,每次合成后都会清除 Canvas 。通过使用 preserveDrawingBuffer: true 创建 WebGL 上下文来防止 Canvas 被清除,如

var gl = canvas.getContext("webgl", {preserveDrawingBuffer: true});

或者确保在退出您用于呈现的任何事件之前调用 toDataURL。例如,如果你这样做

function render() {
  drawScene(); 
  requestAnimationFrame(render);
}
render();

在其他地方做这个

someElement.addEventListener('click', function() {
  var data = someCanvas.toDataURL();
}, false);

动画帧点击 这 2 个事件不同步,在调用它们之间可能会清除 Canvas 。注意: Canvas 不会显示为已清除,因为它是双缓冲的,但缓冲区 toDataURL 和正在查看的影响该缓冲区的其他命令已清除。

解决方案是使用 preserveDrawingBuffer 或在与渲染相同的事件中调用 toDataURL。例如

var captureFrame = false;

function render() {
  drawScene(); 

  if (captureFrame) {
    captureFrame = false;
    var data = someCanvas.toDataURL();
    ...
  }

  requestAnimationFrame(render);
}
render();

someElement.addEventListener('click', function() {
  captureFrame = true;
}, false);

默认的 preserveDrawingBuffer: false 有什么意义?它可以明显更快,特别是在移动设备上不必保留绘图缓冲区。另一种看待它的方式是浏览器需要 2 个 Canvas 副本。您正在绘制的那个和它正在显示的那个。它有两种方法来处理这两个缓冲区。 (A) 双缓冲区。让你绘制一个,显示另一个,当你完成渲染时交换缓冲区,这是从退出任何发出绘制命令的事件中推断出来的(B)复制你正在绘制的缓冲区的内容以执行正在显示的缓冲区.交换比复制快得多。所以,交换是默认的。实际发生什么取决于浏览器。唯一的要求是,如果 preserveDrawingBufferfalse,则绘图缓冲区在复合后被清除(这是另一个异步事件,因此不可预测)如果 preserveDrawingBuffertrue 则它必须复制以便保留绘图缓冲区的内容。

请注意,一旦 Canvas 具有上下文,它将始终具有相同的上下文。所以换句话说,假设您更改了初始化 WebGL 上下文的代码,但您仍想设置 preserveDrawingBuffer: true

至少有两种方式。

首先找到 Canvas ,获取上下文

因为后面的代码将以相同的上下文结束。

<script>
document.querySelector('#somecanvasid').getContext(
    'webgl', {preserveDrawingBuffer: true});
</script>
<script src="script/that/will/use/somecanvasid.js"></script>

因为您已经为该 Canvas 创建了一个上下文,所以之后的任何脚本都将获得相同的上下文。

扩充getContext

<script>
HTMLCanvasElement.prototype.getContext = function(origFn) {
  return function(type, attributes) {
    if (type === 'webgl') {
      attributes = Object.assign({}, attributes, {
        preserveDrawingBuffer: true,
      });
    }
    return origFn.call(this, type, attributes);
  };
}(HTMLCanvasElement.prototype.getContext);
</script>
<script src="script/that/will/use/webgl.js"></script>

在这种情况下,在扩充 getContext 之后创建的任何 webgl 上下文都会将 preserveDrawingBuffer 设置为 true。

关于javascript - Canvas toDataURL() 返回空白图像,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/26783586/

有关javascript - Canvas toDataURL() 返回空白图像的更多相关文章

  1. ruby - 为什么 4.1%2 使用 Ruby 返回 0.0999999999999996?但是 4.2%2==0.2 - 2

    为什么4.1%2返回0.0999999999999996?但是4.2%2==0.2。 最佳答案 参见此处:WhatEveryProgrammerShouldKnowAboutFloating-PointArithmetic实数是无限的。计算机使用的位数有限(今天是32位、64位)。因此计算机进行的浮点运算不能代表所有的实数。0.1是这些数字之一。请注意,这不是与Ruby相关的问题,而是与所有编程语言相关的问题,因为它来自计算机表示实数的方式。 关于ruby-为什么4.1%2使用Ruby返

  2. ruby - 检查字符串是否包含散列中的任何键并返回它包含的键的值 - 2

    我有一个包含多个键的散列和一个字符串,该字符串不包含散列中的任何键或包含一个键。h={"k1"=>"v1","k2"=>"v2","k3"=>"v3"}s="thisisanexamplestringthatmightoccurwithakeysomewhereinthestringk1(withspecialcharacterslike(^&*$#@!^&&*))"检查s是否包含h中的任何键的最佳方法是什么,如果包含,则返回它包含的键的值?例如,对于上面的h和s的例子,输出应该是v1。编辑:只有字符串是用户定义的。哈希将始终相同。 最佳答案

  3. ruby - Ruby 中的隐式返回值是怎么回事? - 2

    所以我开始关注ruby​​,很多东西看起来不错,但我对隐式return语句很反感。我理解默认情况下让所有内容返回self或nil但不是语句的最后一个值。对我来说,它看起来非常脆弱(尤其是)如果你正在使用一个不打算返回某些东西的方法(尤其是一个改变状态/破坏性方法的函数!),其他人可能最终依赖于一个返回对方法的目的并不重要,并且有很大的改变机会。隐式返回有什么意义?有没有办法让事情变得更简单?总是有返回以防止隐含返回被认为是好的做法吗?我是不是太担心这个了?附言当人们想要从方法中返回特定的东西时,他们是否经常使用隐式返回,这不是让你组中的其他人更容易破坏彼此的代码吗?当然,记录一切并给出

  4. ruby-on-rails - 添加回形针新样式不影响旧上传的图像 - 2

    我有带有Logo图像的公司模型has_attached_file:logo我用他们的Logo创建了许多公司。现在,我需要添加新样式has_attached_file:logo,:styles=>{:small=>"30x15>",:medium=>"155x85>"}我是否应该重新上传所有旧数据以重新生成新样式?我不这么认为……或者有什么rake任务可以重新生成样式吗? 最佳答案 参见Thumbnail-Generation.如果rake任务不适合你,你应该能够在控制台中使用一个片段来调用重新处理!关于相关公司

  5. ruby-on-rails - ruby 日期方程不返回预期的真值 - 2

    为什么以下不同?Time.now.end_of_day==Time.now.end_of_day-0.days#falseTime.now.end_of_day.to_s==Time.now.end_of_day-0.days.to_s#true 最佳答案 因为纳秒数不同:ruby-1.9.2-p180:014>(Time.now.end_of_day-0.days).nsec=>999999000ruby-1.9.2-p180:015>Time.now.end_of_day.nsec=>999999998

  6. ruby - 从 String#split 返回的零长度字符串 - 2

    在Ruby1.9.3(可能还有更早的版本,不确定)中,我试图弄清楚为什么Ruby的String#split方法会给我某些结果。我得到的结果似乎与我的预期相反。这是一个例子:"abcabc".split("b")#=>["a","ca","c"]"abcabc".split("a")#=>["","bc","bc"]"abcabc".split("c")#=>["ab","ab"]在这里,第一个示例返回的正是我所期望的。但在第二个示例中,我很困惑为什么#split返回零长度字符串作为返回数组的第一个值。这是什么原因呢?这是我所期望的:"abcabc".split("a")#=>["bc"

  7. ruby-on-rails - 在 Ruby (on Rails) 中使用 imgur API 获取图像 - 2

    我正在尝试使用Ruby2.0.0和Rails4.0.0提供的API从imgur中提取图像。我已尝试按照Ruby2.0.0文档中列出的各种方式构建http请求,但均无济于事。代码如下:require'net/http'require'net/https'defimgurheaders={"Authorization"=>"Client-ID"+my_client_id}path="/3/gallery/image/#{img_id}.json"uri=URI("https://api.imgur.com"+path)request,data=Net::HTTP::Get.new(path

  8. python ffmpeg 使用 pyav 转换 一组图像 到 视频 - 2

    2022/8/4更新支持加入水印水印必须包含透明图像,并且水印图像大小要等于原图像的大小pythonconvert_image_to_video.py-f30-mwatermark.pngim_dirout.mkv2022/6/21更新让命令行参数更加易用新的命令行使用方法pythonconvert_image_to_video.py-f30im_dirout.mkvFFMPEG命令行转换一组JPG图像到视频时,是将这组图像视为MJPG流。我需要转换一组PNG图像到视频,FFMPEG就不认了。pyav内置了ffmpeg库,不需要系统带有ffmpeg工具因此我使用ffmpeg的python包装p

  9. ruby - 为什么 Integer.respond_to?( :even? ) 返回 false? - 2

    我一直在研究RubyKoans,我发现about_open_classes.rbkoan很有趣。特别是他们修改Integer#even?方法的最后一个测试。我想尝试一下这个概念,所以我打开了Irb并尝试运行Integer.respond_to?(:even?),但令我惊讶的是我得到了错误。然后我尝试了Fixnum.respond_to?(:even?)并得到了错误。我还尝试了Integer.respond_to?(:respond_to?)并得到了true,当我执行2.even?时,我也得到了true。我不知道发生了什么。谁能告诉我缺少什么? 最佳答案

  10. ruby - Time.to_i 是否总是以 UTC 返回自 EPOCH 以来的秒数? - 2

    无论时间在哪个时区表示,时区差异是否总是被忽略?直觉上,对于那些使用UTC+2的人来说,从EPOCH开始经过的秒数应该更高。然而,事实并非如此。 最佳答案 Epoch基于utc时区https://en.wikipedia.org/wiki/Unix_time它与您当前所在的时区无关。 关于ruby-Time.to_i是否总是以UTC返回自EPOCH以来的秒数?,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.

随机推荐