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c++ - 模板特化别名

coder 2024-02-02 原文

我最近遇到了一个问题。我实际上认为它不能像我希望的那样解决,但如果可以的话会很方便。无论如何,这是问题所在:

我将给你一个我几天前在这个论坛上看到的例子,因为用它来解释会更容易。假设我正在尝试通过这种方式创建张量结构:

template <int N>
struct Tensor
{
    Tensor<N - 1> x;
    Tensor<N - 1> y;
    Tensor<N - 1> z;
};

为了避免无限递归,我必须为 N = 1 编写模板特化。

template<>
struct Tensor<1>
{
    double x;
    double y;
    double z;
};

其实,当N=1时,这个Tensor其实就是一个Vector(物理的)。假设我已经有一个这样定义的 Vector 结构:

struct Vector
{
    double x;
    double y;
    double z;
};

这个结构与 Tensor<1> 完全一样。由于 Vector 结构已经存在,假设我没有自己实现它,我希望能够使 Tensor<1> 结构成为 Vector 结构的别名。就像 typedef 一样。所以,我想这样做:

// C++03
typedef Vector Tensor<1>;

// or C++11
using Tensor<1> = Vector;

这样,Tensor<1> 和 Vector 将是完全相同的结构,因此我可以在程序中的任何地方使用一个而不是另一个,而且我不必两次编写相同的结构。

但是,实际上不可能以这种方式定义模板特化。如果是,我就不会在那里问这个问题。

注意:我知道前面的例子不是很好,因为我们仍然可以这样做:

using Vector = Tensor<1>;

但是如果我想用两个不同结构的特化来做这件事就很麻烦了。例如,在编写可以在 N 维空间中计算几何的几何库时:

using Circle<2> = Hypersphere<2>;

因此,总结一下:有没有一种方法可以通过将其定义为另一个模板的别名来创建模板特化?

最佳答案

给定遗留类 Scalar、Vector 和 Matrix,您可以使用继承:

template<>
class Tensor<0>: public Scalar {};

template<>
class Tensor<1>: public Vector {};

template<>
class Tensor<2>: public Matrix {};

请注意,这不是滥用继承,因为您正在为 is-a 关系建模。

关于c++ - 模板特化别名,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/10438862/

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