我已将这个简单的方法从 C# 转换为 C++。它读取路径表并填充整数列表的列表(或整数 vector 的 vector )。
路径表中的示例行类似于
0 12 5 16 n
我意识到通常有更好的方法来执行此操作,但现在我只想知道为什么我的 C++ 代码花费了如此 的时间。例如10 分钟,而不是 C# 版本的 10 秒。这是我的 C++ 代码。我猜我做错了一些大错。
//Parses the text path vector into the engine
void Level::PopulatePathVectors(string pathTable)
{
// Read the file line by line.
ifstream myFile(pathTable);
for (unsigned int i = 0; i < nodes.size(); i++)
{
pathLookupVectors.push_back(vector<vector<int>>());
for (unsigned int j = 0; j < nodes.size(); j++)
{
string line;
if (getline(myFile, line)) //Enter if a line is read successfully
{
stringstream ss(line);
istream_iterator<int> begin(ss), end;
pathLookupVectors[i].push_back(vector<int>(begin, end));
}
}
}
myFile.close();
}
这是 C# 版本:
private void PopulatePathLists(string pathList)
{
// Read the file and display it line by line.
StreamReader streamReader = new StreamReader(pathList);
for (int i = 0; i < nodes.Count; i++)
{
pathLookupLists.Add(new List<List<int>>());
for (int j = 0; j < nodes.Count; j++)
{
string str = streamReader.ReadLine();
pathLookupLists[i].Add(new List<int>());
//For every string (list of ints) - put each one into these lists
int count = 0;
string tempString = "";
while (str[count].ToString() != "n") //While character does not equal null terminator
{
if (str[count].ToString() == " ") //Character equals space, set the temp string
//as the node index, and move on
{
pathLookupLists[i][j].Add(Convert.ToInt32(tempString));
tempString = "";
}
else //If characters are adjacent, put them together
{
tempString = tempString + str[count];
}
count++;
}
}
}
streamReader.Close();
}
抱歉,这太具体了,但我很难过。
编辑 - 很多人都说他们已经测试了这段代码,他们只需要几秒钟。我所知道的是,如果我注释掉对该函数的调用,程序将在几秒钟内加载。使用函数调用需要 5 分钟。几乎一模一样。我真的很困惑。可能是什么问题?
这是 PathTable它正在使用。
编辑 - 我尝试在一个程序中单独运行该函数,它花了几秒钟,但恐怕我不知道如何解决这个问题。显然这不是代码。会是什么呢?我检查了它被调用的位置,看是否有多个调用,但没有。它位于游戏关卡的构造函数中,并且只被调用一次。
编辑 - 我知道代码不是最好的,但这不是重点。它自己运行很快——大约 3 秒,这对我来说很好。我要解决的问题是为什么在项目内部需要这么长的时间。
编辑 - 除了主游戏循环外,我注释掉了所有游戏代码。我将该方法放入代码的初始化部分,该部分在启动时运行一次。除了一些设置窗口的方法外,它现在与仅包含该方法的程序几乎相同,只是它仍然需要大约 5 分钟才能运行。现在我知道它与 pathLookupVectors 的依赖关系无关。另外,我知道计算机开始写入硬盘驱动器不是内存问题,因为当缓慢的程序正在运行该方法时,我可以打开另一个 Visual Studio 实例并同时运行单一方法程序,从而完成片刻之间。我意识到问题可能出在一些基本设置上,但我没有经验,如果这确实令人失望地成为原因,我深表歉意。我仍然不知道为什么要花这么长时间。
最佳答案
我用 Very Sleepy 分析了代码(Visual C++ 2010,32 位 Windows XP)。我不知道我的输入数据有多相似,但无论如何结果如下:
39% of the time was spent in basic_istream::operator>>
12% basic_iostream::basic_iostream
9% operator+
8% _Mutex::Mutex
5% getline
5% basic_stringbuf::_Init
4% locale::_Locimp::_Addfac
4% vector::reserve
4% basic_string::assign
3% operator delete
2% basic_Streambuf::basic_streambuf
1% Wcsxfrm
5% other functions
有些东西似乎来自内联调用,因此很难说出它的实际来源。但是您仍然可以理解。唯一应该在这里做 I/O 的是 getline,它只需要 5%。其余的是流和字符串操作的开销。 C++ 流非常慢。
关于c# - 为什么这在 C++ 中要慢得多?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/7809473/
类classAprivatedeffooputs:fooendpublicdefbarputs:barendprivatedefzimputs:zimendprotecteddefdibputs:dibendendA的实例a=A.new测试a.foorescueputs:faila.barrescueputs:faila.zimrescueputs:faila.dibrescueputs:faila.gazrescueputs:fail测试输出failbarfailfailfail.发送测试[:foo,:bar,:zim,:dib,:gaz].each{|m|a.send(m)resc
我有一个模型:classItem项目有一个属性“商店”基于存储的值,我希望Item对象对特定方法具有不同的行为。Rails中是否有针对此的通用设计模式?如果方法中没有大的if-else语句,这是如何干净利落地完成的? 最佳答案 通常通过Single-TableInheritance. 关于ruby-on-rails-Rails-子类化模型的设计模式是什么?,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.co
我正在使用的第三方API的文档状态:"[O]urAPIonlyacceptspaddedBase64encodedstrings."什么是“填充的Base64编码字符串”以及如何在Ruby中生成它们。下面的代码是我第一次尝试创建转换为Base64的JSON格式数据。xa=Base64.encode64(a.to_json) 最佳答案 他们说的padding其实就是Base64本身的一部分。它是末尾的“=”和“==”。Base64将3个字节的数据包编码为4个编码字符。所以如果你的输入数据有长度n和n%3=1=>"=="末尾用于填充n%
我主要使用Ruby来执行此操作,但到目前为止我的攻击计划如下:使用gemsrdf、rdf-rdfa和rdf-microdata或mida来解析给定任何URI的数据。我认为最好映射到像schema.org这样的统一模式,例如使用这个yaml文件,它试图描述数据词汇表和opengraph到schema.org之间的转换:#SchemaXtoschema.orgconversion#data-vocabularyDV:name:namestreet-address:streetAddressregion:addressRegionlocality:addressLocalityphoto:i
为什么4.1%2返回0.0999999999999996?但是4.2%2==0.2。 最佳答案 参见此处:WhatEveryProgrammerShouldKnowAboutFloating-PointArithmetic实数是无限的。计算机使用的位数有限(今天是32位、64位)。因此计算机进行的浮点运算不能代表所有的实数。0.1是这些数字之一。请注意,这不是与Ruby相关的问题,而是与所有编程语言相关的问题,因为它来自计算机表示实数的方式。 关于ruby-为什么4.1%2使用Ruby返
我的瘦服务器配置了nginx,我的ROR应用程序正在它们上运行。在我发布代码更新时运行thinrestart会给我的应用程序带来一些停机时间。我试图弄清楚如何优雅地重启正在运行的Thin实例,但找不到好的解决方案。有没有人能做到这一点? 最佳答案 #Restartjustthethinserverdescribedbythatconfigsudothin-C/etc/thin/mysite.ymlrestartNginx将继续运行并代理请求。如果您将Nginx设置为使用多个上游服务器,例如server{listen80;server
它不等于主线程的binding,这个toplevel作用域是什么?此作用域与主线程中的binding有何不同?>ruby-e'putsTOPLEVEL_BINDING===binding'false 最佳答案 事实是,TOPLEVEL_BINDING始终引用Binding的预定义全局实例,而Kernel#binding创建的新实例>Binding每次封装当前执行上下文。在顶层,它们都包含相同的绑定(bind),但它们不是同一个对象,您无法使用==或===测试它们的绑定(bind)相等性。putsTOPLEVEL_BINDINGput
我可以得到Infinity和NaNn=9.0/0#=>Infinityn.class#=>Floatm=0/0.0#=>NaNm.class#=>Float但是当我想直接访问Infinity或NaN时:Infinity#=>uninitializedconstantInfinity(NameError)NaN#=>uninitializedconstantNaN(NameError)什么是Infinity和NaN?它们是对象、关键字还是其他东西? 最佳答案 您看到打印为Infinity和NaN的只是Float类的两个特殊实例的字符串
如果您尝试在Ruby中的nil对象上调用方法,则会出现NoMethodError异常并显示消息:"undefinedmethod‘...’fornil:NilClass"然而,有一个tryRails中的方法,如果它被发送到一个nil对象,它只返回nil:require'rubygems'require'active_support/all'nil.try(:nonexisting_method)#noNoMethodErrorexceptionanymore那么try如何在内部工作以防止该异常? 最佳答案 像Ruby中的所有其他对象
关闭。这个问题需要detailsorclarity.它目前不接受答案。想改进这个问题吗?通过editingthispost添加细节并澄清问题.关闭8年前。Improvethisquestion为什么SecureRandom.uuid创建一个唯一的字符串?SecureRandom.uuid#=>"35cb4e30-54e1-49f9-b5ce-4134799eb2c0"SecureRandom.uuid方法创建的字符串从不重复?