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c# - 为什么这在 C++ 中要慢得多?

coder 2023-11-13 原文

我已将这个简单的方法从 C# 转换为 C++。它读取路径表并填充整数列表的列表(或整数 vector 的 vector )。

路径表中的示例行类似于

0 12 5 16 n

我意识到通常有更好的方法来执行此操作,但现在我只想知道为什么我的 C++ 代码花费了如此 的时间。例如10 分钟,而不是 C# 版本的 10 秒。这是我的 C++ 代码。我猜我做错了一些大错。

//Parses the text path vector into the engine
void Level::PopulatePathVectors(string pathTable)
{
    // Read the file line by line.
    ifstream myFile(pathTable);

        for (unsigned int i = 0; i < nodes.size(); i++)
        {
            pathLookupVectors.push_back(vector<vector<int>>());

            for (unsigned int j = 0; j < nodes.size(); j++)
            {
                string line;

                if (getline(myFile, line)) //Enter if a line is read successfully
                {
                    stringstream ss(line);
                    istream_iterator<int> begin(ss), end;
                    pathLookupVectors[i].push_back(vector<int>(begin, end));
                }
            }
        }
    myFile.close();
}

这是 C# 版本:

private void PopulatePathLists(string pathList)
{
    // Read the file and display it line by line.
    StreamReader streamReader = new StreamReader(pathList);

    for (int i = 0; i < nodes.Count; i++)
    {
        pathLookupLists.Add(new List<List<int>>());

        for (int j = 0; j < nodes.Count; j++)
        {
            string str = streamReader.ReadLine();
            pathLookupLists[i].Add(new List<int>());

            //For every string (list of ints) - put each one into these lists
            int count = 0;
            string tempString = "";

            while (str[count].ToString() != "n") //While character does not equal null terminator
            {
                if (str[count].ToString() == " ") //Character equals space, set the temp string 
                                                  //as the node index, and move on
                {
                    pathLookupLists[i][j].Add(Convert.ToInt32(tempString));
                    tempString = "";
                }
                else //If characters are adjacent, put them together
                {
                    tempString = tempString + str[count];
                }
                count++;
            }
        }
    }
    streamReader.Close();
}

抱歉,这太具体了,但我很难过。

编辑 - 很多人都说他们已经测试了这段代码,他们只需要几秒钟。我所知道的是,如果我注释掉对该函数的调用,程序将在几秒钟内加载。使用函数调用需要 5 分钟。几乎一模一样。我真的很困惑。可能是什么问题?

这是 PathTable它正在使用。

编辑 - 我尝试在一个程序中单独运行该函数,它花了几秒钟,但恐怕我不知道如何解决这个问题。显然这不是代码。会是什么呢?我检查了它被调用的位置,看是否有多个调用,但没有。它位于游戏关卡的构造函数中,并且只被调用一次。

编辑 - 我知道代码不是最好的,但这不是重点。它自己运行很快——大约 3 秒,这对我来说很好。我要解决的问题是为什么在项目内部需要这么长的时间。

编辑 - 除了主游戏循环外,我注释掉了所有游戏代码。我将该方法放入代码的初始化部分,该部分在启动时运行一次。除了一些设置窗口的方法外,它现在与仅包含该方法的程序几乎相同,只是它仍然需要大约 5 分钟才能运行。现在我知道它与 pathLookupVectors 的依赖关系无关。另外,我知道计算机开始写入硬盘驱动器不是内存问题,因为当缓慢的程序正在运行该方法时,我可以打开另一个 Visual Studio 实例并同时运行单一方法程序,从而完成片刻之间。我意识到问题可能出在一些基本设置上,但我没有经验,如果这确实令人失望地成为原因,我深表歉意。我仍然不知道为什么要花这么长时间。

最佳答案

我用 Very Sleepy 分析了代码(Visual C++ 2010,32 位 Windows XP)。我不知道我的输入数据有多相似,但无论如何结果如下:

39% of the time was spent in basic_istream::operator>>

12% basic_iostream::basic_iostream

9% operator+

8% _Mutex::Mutex

5% getline

5% basic_stringbuf::_Init

4% locale::_Locimp::_Addfac

4% vector::reserve

4% basic_string::assign

3% operator delete

2% basic_Streambuf::basic_streambuf

1% Wcsxfrm

5% other functions

有些东西似乎来自内联调用,因此很难说出它的实际来源。但是您仍然可以理解。唯一应该在这里做 I/O 的是 getline,它只需要 5%。其余的是流和字符串操作的开销。 C++ 流非常慢。

关于c# - 为什么这在 C++ 中要慢得多?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/7809473/

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