我在 Android 上开发时遇到了这种有点奇怪的行为,在我谷歌搜索期间,我能找到的唯一答案是这是设计使然,我不应该关心它。
我的应用程序在 Activity 时获取位置数据,我打算通过在调用 onPause 事件时停止位置更新来实现一种节省电池电量的方法,然后在调用 onResume 事件时恢复获取。
在调试时,我注意到锁定手机时出现了这种奇怪的行为,onPause->onResume 接连被调用了 3 次或更多次,然后以 onStop 事件结束。 我能找到的唯一答案是:Android 就是这样工作的,没关系。
我想我很好奇,有人可以向我解释多次停止和恢复简单子(monad) Activity 的必要性吗?这不会消耗更多电池,尤其是对于 onResume 中有严重代码的大型 Activity 吗? 有没有办法防止这种情况发生? 如果知道至少我在这些事件中的代码没有被调用,我会很高兴,也许有一个 if{} block 可以防止不必要的 CPU 周期。
非常感谢任何见解!
最佳答案
您必须注册广播接收器以处理“屏幕超时”和“屏幕锁定”事件。
您只需停止数据检索。 示例代码:
public class ScreenReceiver extends BroadcastReceiver {
@Override
public void onReceive(Context context, Intent intent) {
if (intent.getAction().equals(Intent.ACTION_SCREEN_OFF)) {
//screen locked, do here
} else if (intent.getAction().equals(Intent.ACTION_SCREEN_ON)) {
//screen unlocked, do something here
}
}
}
您需要将此 ScreenReceiver 类的广播接收器注册到 androidMenifest.xml
关于android - 安卓手机锁屏导致后续的几个onPause/onResume事件,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/11290018/
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下面的代码工作正常:person={:a=>:A,:b=>:B,:c=>:C}berson={:a=>:A1,:b=>:B1,:c=>:C1}kerson=person.merge(berson)do|key,oldv,newv|ifkey==:aoldvelsifkey==:bnewvelsekeyendendputskerson.inspect但是如果我在“ifblock”中添加return,我会得到一个错误:person={:a=>:A,:b=>:B,:c=>:C}berson={:a=>:A1,:b=>:B1,:c=>:C1}kerson=person.merge(berson