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iOS 设计模式实现

coder 2024-01-18 原文

我在设计模式方面苦苦挣扎,希望在将我当前的应用程序从 Objective-C 重写为 Swift 时遵循最佳实践。

我有一个游戏,比方说,通过一定数量的关卡,玩家可以获得额外分数/或特殊奖品。有几个里程碑要达到(例如完成 10 个级别/完成 50 个级别)。我有不同的游戏模式,所以我有几个 Gameplay 类的子类。在每位玩家轮到 -checkSolution 之后,系统会调用它来检查玩家是否通关了。如果成功,我会增加玩家的游戏分数并将他提升到一个新的水平。在这里我还调用了 ScoreManager 类的 -checkForMilestone 来检查是否达到了任何里程碑。

我不确定在 -checkSolution 中调用 -checkForMilestone 是否可以。或者最好使用 block 创建回调或使用 KVO 观察(从 ScoreManager 类)玩家的分数是否已更改,然后做出适当的 react 。

最佳答案

我会保持简单。您可以使用 KVO、事件或其他方法,但从您的描述中我看不到任何好处,只会增加代码的复杂性并使事情更难调试。如果您已经在调用 checkSolution() 并且您知道这是唯一会触发里程碑更改的地方,那么您应该将这两种方法紧密结合在一起。另一方面,如果里程碑可以与成功的解决方案脱钩,例如玩家通过小额支付购买它们或 friend 贡献添加到玩家的里程碑,那么您可以在分数或任何触发更新的东西上创建可观察的模式。

关于iOS 设计模式实现,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/31092966/

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