std::includes 算法采用两个排序范围并检查 set2 是否在 set1 中(即 set2 的每个元素是否包含在 set1 中)?
我想知道为什么 eel.is/c++draft说这个算法的复杂度至多是2·(N1+N2-1)比较?
相同的声明在:
1. cppreference
2. cplusplus
在我看来,它应该最多只有 2·N1 比较,最坏的情况是 max(set2) >= max(set1)。
最佳答案
我同意你的结论。来自 Aki Suihkonen's answer 的交错集合示例是错误的,因为算法会尽快退出 2 < 3 .
cppreference 上的示例实现有一个递增 first1 的循环在每次迭代中,当 first1 == last1 时返回,每次迭代最多执行 2 次比较,并且不包含嵌套循环。我看不出这比 2xN1 做得更多比较。
关于c++ - std::includes in c++ 算法的复杂性,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/50514694/
我的瘦服务器配置了nginx,我的ROR应用程序正在它们上运行。在我发布代码更新时运行thinrestart会给我的应用程序带来一些停机时间。我试图弄清楚如何优雅地重启正在运行的Thin实例,但找不到好的解决方案。有没有人能做到这一点? 最佳答案 #Restartjustthethinserverdescribedbythatconfigsudothin-C/etc/thin/mysite.ymlrestartNginx将继续运行并代理请求。如果您将Nginx设置为使用多个上游服务器,例如server{listen80;server
目录一.加解密算法数字签名对称加密DES(DataEncryptionStandard)3DES(TripleDES)AES(AdvancedEncryptionStandard)RSA加密法DSA(DigitalSignatureAlgorithm)ECC(EllipticCurvesCryptography)非对称加密签名与加密过程非对称加密的应用对称加密与非对称加密的结合二.数字证书图解一.加解密算法加密简单而言就是通过一种算法将明文信息转换成密文信息,信息的的接收方能够通过密钥对密文信息进行解密获得明文信息的过程。根据加解密的密钥是否相同,算法可以分为对称加密、非对称加密、对称加密和非
如何将send与+=一起使用?a=20;a.send"+=",10undefinedmethod`+='for20:Fixnuma=20;a+=10=>30 最佳答案 恐怕你不能。+=不是方法,而是语法糖。参见http://www.ruby-doc.org/docs/ProgrammingRuby/html/tut_expressions.html它说Incommonwithmanyotherlanguages,Rubyhasasyntacticshortcut:a=a+2maybewrittenasa+=2.你能做的最好的事情是:
我对如何计算通过{%assignvar=0%}赋值的变量加一完全感到困惑。这应该是最简单的任务。到目前为止,这是我尝试过的:{%assignamount=0%}{%forvariantinproduct.variants%}{%assignamount=amount+1%}{%endfor%}Amount:{{amount}}结果总是0。也许我忽略了一些明显的东西。也许有更好的方法。我想要存档的只是获取运行的迭代次数。 最佳答案 因为{{incrementamount}}将输出您的变量值并且不会影响{%assign%}定义的变量,我
我在加密来self正在使用的第三方供应商的值时遇到问题。他们的指令如下:1)Converttheencryptionpasswordtoabytearray.2)Convertthevaluetobeencryptedtoabytearray.3)Theentirelengthofthearrayisinsertedasthefirstfourbytesontothefrontofthefirstblockoftheresultantbytearraybeforeencryption.4)EncryptthevalueusingAESwith:1.256-bitkeysize,2.25
我正在开发西洋跳棋实现,其中有许多易于测试的方法,但我不确定如何测试我的主要#play_game方法。我的大多数方法都可以很容易地确定输入和输出,因此也很容易测试,但这种方法是多方面的,实际上并没有容易辨别的输出。这是代码:defplay_gameputs@gui.introwhile(game_over?==false)message=nil@gui.render_board(@board)@gui.move_requestplayer_input=getscoordinates=UserInput.translate_move_request_to_coordinates(play
方法应返回-1,0或1分别表示“小于”、“等于”和“大于”。对于某些类型的可排序对象,通常将排序顺序基于多个属性。以下是可行的,但我认为它看起来很笨拙:classLeagueStatsattr_accessor:points,:goal_diffdefinitializepts,gd@points=pts@goal_diff=gdenddefothercompare_pts=pointsother.pointsreturncompare_ptsunlesscompare_pts==0goal_diffother.goal_diffendend尝试一下:[LeagueStats.new(
我有一个数组数组,想将元素附加到子数组。+=做我想做的,但我想了解为什么push不做。我期望的行为(并与+=一起工作):b=Array.new(3,[])b[0]+=["apple"]b[1]+=["orange"]b[2]+=["frog"]b=>[["苹果"],["橙子"],["Frog"]]通过推送,我将推送的元素附加到每个子数组(为什么?):a=Array.new(3,[])a[0].push("apple")a[1].push("orange")a[2].push("frog")a=>[[“苹果”、“橙子”、“Frog”]、[“苹果”、“橙子”、“Frog”]、[“苹果”、“
有没有办法让Ruby能够做这样的事情?classPlane@moved=0@x=0defx+=(v)#thisiserror@x+=v@moved+=1enddefto_s"moved#{@moved}times,currentxis#{@x}"endendplane=Plane.newplane.x+=5plane.x+=10putsplane.to_s#moved2times,currentxis15 最佳答案 您不能在Ruby中覆盖复合赋值运算符。任务在内部处理。您应该覆盖+,而不是+=。plane.a+=b与plane.a=
关闭。这个问题需要更多focused.它目前不接受答案。想改进这个问题吗?更新问题,使其只关注一个问题editingthispost.关闭8年前。Improvethisquestion我们有以下(以及更多)系统,我们将数据从一个应用推送/拉取到另一个:托管CRM(InsideSales.com)Asterisk电话系统(内部)横幅广告系统(openx,我们托管)潜在客户生成系统(自行开发)电子商务商店(spree,我们托管)工作板(本土)一些工作网站抓取+入站工作提要电子邮件传送系统(如Mailchimp,自主开发)事件管理系统(如eventbrite,自主开发)仪表板系统(大量图表和