我很高兴 C# 不允许您访问静态成员,“就好像”它们是实例成员一样。这避免了 Java 中的一个常见错误:
Thread t = new Thread(..);
t.sleep(..); //Probably doesn't do what the programmer intended.
另一方面,它确实允许您“通过”派生类型访问静态成员。除了运算符(它使您免于编写强制转换)之外,我想不出任何实际有用的情况。事实上,它会积极鼓励错误,例如:
// Nasty surprises ahead - won't throw; does something unintended:
// Creates a HttpWebRequest instead.
var ftpRequest = FtpWebRequest.Create(@"http://www.stackoverflow.com");
// Something seriously wrong here.
var areRefEqual = Dictionary<string, int>.ReferenceEquals(dict1, dict2);
当我通过不熟悉的 API 搜索时,我个人不断地犯类似的错误(我记得从表达式树开始;我在编辑器中点击了 BinaryExpression. 并且想知道到底为什么IntelliSense 为我提供了 MakeUnary 作为选项)。
在我(短视的)看来,这个功能:
(IMO,运营商是一种特殊情况,值得他们自己讨论。)
鉴于 C# 通常是一种“成功的坑”语言,为什么存在此功能?我看不到它的好处(“可发现性”除外,它总是可以在 IDE 中解决),但我看到了很多问题。
最佳答案
我同意这是一个错误功能。我不知道 Stack Overflow 上有人多久发布一次代码:
ASCIIEncoding.ASCII
等等...虽然在执行方面无害,但在阅读代码方面却具有误导性。
显然,现在删除此“功能”为时已晚,尽管我猜想 C# 团队可以针对此问题和其他样式问题引入 super 详细的警告模式。
也许 C# 的继任者会改进...
关于c# - 为什么访问静态成员 "through"继承类型有用?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/4945439/
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