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c# - RenderTargetBitmap 和 Viewport3D - 质量问题

coder 2024-05-20 原文

我想将 3D 场景从 Viewport3D 导出​​到位图。

执行此操作的明显方法是使用 RenderTargetBitmap——但是当我这样做时,导出位图的质量明显低于屏幕图像。在互联网上环顾四周,似乎 RenderTargetBitmap 没有利用硬件渲染。这意味着渲染是在 Tier 0 完成的。 .这意味着没有 mip-mapping 等,因此导出图像的质量会降低。

有谁知道如何以屏幕质量导出 Viewport3D 的位图?

澄清

虽然下面给出的示例没有显示这一点,我最终需要将 Viewport3D 的位图导出到一个文件中。据我所知,唯一的方法是将图像导入派生自 BitmapSource 的东西。下面的 Cplotts 显示使用 RenderTargetBitmap 提高导出质量可以改善图像,但由于渲染仍然在软件中完成,速度非常慢。

有没有一种方法可以使用硬件渲染将渲染的 3D 场景导出到文件?当然可以吗?

您可以看到此 xaml 的问题:

<Window x:Class="RenderTargetBitmapProblem.Window1"
    xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
    xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml" Height="400" Width="500">
    <Grid>
        <Grid.RowDefinitions>
            <RowDefinition/>
            <RowDefinition Height="Auto"/>
        </Grid.RowDefinitions>
        <Viewport3D Name="viewport3D">
            <Viewport3D.Camera>
                <PerspectiveCamera Position="0,0,3"/>
            </Viewport3D.Camera>
            <ModelVisual3D>
                <ModelVisual3D.Content>
                    <AmbientLight Color="White"/>
                </ModelVisual3D.Content>
            </ModelVisual3D>
            <ModelVisual3D>
                <ModelVisual3D.Content>
                    <GeometryModel3D>
                        <GeometryModel3D.Geometry>
                            <MeshGeometry3D Positions="-1,-10,0  1,-10,0  -1,20,0  1,20,0"
                                            TextureCoordinates="0,1 0,0 1,1 1,0"
                                            TriangleIndices="0,1,2 1,3,2"/>
                        </GeometryModel3D.Geometry>
                        <GeometryModel3D.Material>
                            <DiffuseMaterial>
                                <DiffuseMaterial.Brush>
                                    <ImageBrush ImageSource="http://www.wyrmcorp.com/galleries/illusions/Hermann%20Grid.png"
                                                TileMode="Tile" Viewport="0,0,0.25,0.25"/>
                                </DiffuseMaterial.Brush>
                            </DiffuseMaterial>
                        </GeometryModel3D.Material>
                    </GeometryModel3D>
                </ModelVisual3D.Content>
                <ModelVisual3D.Transform>
                    <RotateTransform3D>
                        <RotateTransform3D.Rotation>
                            <AxisAngleRotation3D Axis="1,0,0" Angle="-82"/>
                        </RotateTransform3D.Rotation>
                    </RotateTransform3D>
                </ModelVisual3D.Transform>
            </ModelVisual3D>
        </Viewport3D>
        <Image Name="rtbImage" Visibility="Collapsed"/>
        <Button Grid.Row="1" Click="Button_Click">RenderTargetBitmap!</Button>
    </Grid>
</Window>

还有这段代码:

    private void Button_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
    {
        RenderTargetBitmap bmp = new RenderTargetBitmap((int)viewport3D.ActualWidth, 
            (int)viewport3D.ActualHeight, 96, 96, PixelFormats.Default);
        bmp.Render(viewport3D);
        rtbImage.Source = bmp;
        viewport3D.Visibility = Visibility.Collapsed;
        rtbImage.Visibility = Visibility.Visible;
    }

最佳答案

RenderTargetBitmap 上没有设置告诉它使用硬件进行渲染,因此您将不得不回退到使用 Win32 或 DirectX。我建议使用 this article 中给出的 DirectX 技术.本文中的以下代码展示了如何完成(这是 C++ 代码):

extern IDirect3DDevice9* g_pd3dDevice;
Void CaptureScreen()
{
    IDirect3DSurface9* pSurface;
    g_pd3dDevice->CreateOffscreenPlainSurface(ScreenWidth, ScreenHeight,
        D3DFMT_A8R8G8B8, D3DPOOL_SCRATCH, &pSurface, NULL);
    g_pd3dDevice->GetFrontBufferData(0, pSurface);
    D3DXSaveSurfaceToFile("Desktop.bmp",D3DXIFF_BMP,pSurface,NULL,NULL);
    pSurface->Release(); 
}

您可以创建对应于 WPF 内容呈现位置的 Direct3D 设备,如下所示:

  1. 在屏幕图像中的某个点上调用 Visual.PointToScreen
  2. 调用User32.dll中的MonitorFromPoint获取hMonitor
  3. 调用d3d9.dll中的Direct3DCreate9得到pD3D
  4. 调用pD3D->GetAdapterCount() 计算适配器数量
  5. 从 0 迭代到 count-1 并调用 pD3D->GetAdapterMonitor() 并与先前检索到的 hMonitor 进行比较以确定适配器索引
  6. 调用pD3D->CreateDevice()来创 build 备本身

我可能会在用 C++/CLR 编码的单独库中完成大部分工作,因为我很熟悉这种方法,但您可能会发现使用 SlimDX. 可以很容易地将它转换为纯 C# 和托管代码。我还没有尝试过。

关于c# - RenderTargetBitmap 和 Viewport3D - 质量问题,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/2179042/

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