对于我的项目,我使用了一些非常复杂的数据结构,例如
std::unordered_map<int, std::list<std::shared_ptr<const Foo>>>
为了可读性,我想为其声明类型别名。我构建项目的代码已经通过在头文件中全局放置 using 语句来做到这一点:
// bar.h
#ifndef BAR_H
#define BAR_H
#include <unordered_map>
#include <list>
#include <memory>
#include "foo.h"
using FooTable = std::unordered_map<int, std::list<std::shared_ptr<const Foo>>>;
class Bar {
FooTable create_foo();
};
#endif
因为我的 C++ 知识有点生疏,所以我只是采用了这种风格——但现在我读到以这种方式使用 using 可能会有问题,因为它会在所有包含它的东西上强制使用这个别名标题。
尽管进行了大量的谷歌搜索,但我找不到关于如何正确处理这个问题的具体答案,只有很多关于不该做什么的声明。所以,我只是将 using 放在类中:
// bar.h
#ifndef BAR_H
#define BAR_H
#include <unordered_map>
#include <list>
#include <memory>
#include "foo.h"
class Bar {
using FooTable = std::unordered_map<int, std::list<std::shared_ptr<const Foo>>>;
FooTable create_foo();
};
#endif
但是这有一个缺点,我需要在源文件中重申别名:
// bar.cpp
#include "bar.h"
using FooTable = std::unordered_map<int, std::list<std::shared_ptr<const Foo>>>;
FooTable Bar::create_foo()
{
...
}
虽然这似乎有效,但我不确定这是否安全……我的直觉告诉我它有点丑陋。所以在我像这样重写我的整个项目之前,我想我会问:是否有更好/更优雅/更安全的方法来做到这一点?还是我应该完全避免在头文件中使用类型别名?
最佳答案
However this has the drawback, that I need to restate the alias in the source file:
这是不正确的。您只需要将它设置为 public 然后指定适当的范围,这样您就可以在 Bar 的范围之外调用它 Bar::FooTable (其中包括返回类型,除非尾随!):
Bar::FooTable Bar::create_foo()
{ /* ... */ }
或
auto Bar::create_foo() -> FooTable
{ /* ... */ }
(只是 FooTable 很好在定义中,因为它是成员!)
您的方法很好,但我也会将所有内容都放在命名空间中。那么您的别名是否在类中并不重要:它仍然独立于您自己的代码中。这纯粹是一种风格问题,对其他人几乎没有影响。
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