我正在开发一个使用 UDP 进行客户端服务器通信的 Windows 应用程序,但是由于 UDP 是无连接的,因此每当客户端出现故障时,服务器都不知道客户端已关闭并继续发送数据。服务器关闭时的情况与此类似。 我怎样才能满足这种情况,即每当客户端或服务器中的任何一个宕机时,另一方必须知道并且可以处理它。 等待回复。
最佳答案
你问的超出了UDP的范围。您需要通过 UDP 实现自己的协议(protocol)才能实现此目的。
一个简单的想法是定期发送 keepalive messages (另一方面,TCP 具有此功能)。
你可以有一个简单的实现如下:
您的其他主线程(或多个线程)可以有以下更改:
我在上面的实现中看到的一个问题类似于 RAW hazard从主线程的角度来看。
使用以下类比代替 mentioned example for the RAW hazard ,
i1 = 您发送保活消息的后台线程。i2 = 发送/接收数据和执行其他任务的主线程(或多个线程)。i2 尝试读取由 i1 before i1 填充的数据结构/文件时 已更新。i2 将不会获得更新的列表,并且它可能会以这种方式错过一些客户端。i1 将在完成任何正在进行的写入时向 i2 发出信号。 您只需要发送一个非常轻量级的消息(通常没有数据。只有标题信息)。 确保此消息是唯一的。您不希望将另一条消息解释为保持事件消息。
您可以使用 sendto() 调用发送此消息给 broadcast address .发送完成后,使用 recv() 等待特定超时的回复。
在数据结构/文件中记录每个回复。超时到期后,让线程休眠一段时间。当该时间到期时,重复上述过程。
为了帮助您开始编写良好、健壮的网络代码,请阅读 Beej's Guide to Network Programming .这绝对是美妙的。它解释了许多概念。
关于c - UDP 应用程序中客户端或服务器宕机时如何处理,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/15652358/
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