
话说在前面,我不是小黑子~😏

本文章纯属技术交流~娱乐

前几天我获得了一个坤坤打篮球的游戏,也给大家分享一下吧~

好吧,其实并不是这样的游戏,往下慢慢看吧。
开发环境
Python版本:3.7.8
相关模块:
requests模块;
tqdm模块;
pyfreeproxy模块;
pyecharts模块;
以及一些python自带的模块。

开始界面

游戏规则
wasd 控制人物的移动,空格启动律师函炸毁全部篮球。


结束游戏

( 代码有点多,就没有全部粘贴出来,完整源码等直接加V:python5180 免费领找小姐姐领取呀~ )
导入模块
import pygame
import sys
import traceback
import os
import CXK
import enemy
import bullet
import supply
from pygame.locals import *
from random import *
游戏主界面
#游戏主界面
def ui():
#循环播放背景音乐
pygame.mixer.music.play(-1)
#初始化界面按键图片并获取图片的矩形位置
start_game_image = pygame.image.load("images/start_game.png").convert_alpha()
start_game_image_rect = start_game_image.get_rect()
game_rules_image = pygame.image.load("images/game_rules.png").convert_alpha()
game_rules_image_rect = game_rules_image.get_rect()
game_quit_image = pygame.image.load("images/game_quit.png").convert_alpha()
game_quit_image_rect = game_quit_image.get_rect()
#初始化游戏规则图片并获取图片的矩形位置
rules_image = pygame.image.load("images/游戏玩法.png").convert_alpha()
back_image = pygame.image.load("images/back.png").convert_alpha()
back_image_rect = back_image.get_rect()
#标志是否在主界面
is_ui = True
#帧率
clock = pygame.time.Clock()
#主界面循环
while True:
#获取事件信息
for event in pygame.event.get():
#如果点击右上角退出
if event.type == QUIT:
#退出程序
pygame.quit()
sys.exit()
#如果是主界面
if is_ui:
#绘制背景
screen.blit(background,(0,0))
#更改主界面按键图片的矩形位置并绘制主界面按键
start_game_image_rect.left,start_game_image_rect.top = (width - start_game_image_rect.width)//2,height - 500
screen.blit(start_game_image,start_game_image_rect)
game_rules_image_rect = game_rules_image.get_rect()
game_rules_image_rect.left,game_rules_image_rect.top = (width - game_rules_image_rect.width)//2,start_game_image_rect.bottom+50
screen.blit(game_rules_image,game_rules_image_rect)
game_quit_image_rect.left,game_quit_image_rect.top = (width - game_quit_image_rect.width)//2, game_rules_image_rect.bottom+50
screen.blit(game_quit_image,game_quit_image_rect)
#检测用户的鼠标操作
#如果用户按下鼠标左键
if pygame.mouse.get_pressed()[0]:
#获取鼠标坐标
pos = pygame.mouse.get_pos()
#如果用户点击”开始游戏“
if start_game_image_rect.left < pos[0] < start_game_image_rect.right and start_game_image_rect.top < pos[1] < start_game_image_rect.bottom:
#调用主函数
main()
#如果用户点击”退出游戏“
if game_quit_image_rect.left < pos[0] < game_quit_image_rect.right and game_quit_image_rect.top < pos[1] < game_quit_image_rect.bottom:
pygame.quit()
sys.exit()
#如果用户点击”游戏规则“
if game_rules_image_rect.left < pos[0] < game_rules_image_rect.right and game_rules_image_rect.top < pos[1] < game_rules_image_rect.bottom:
#离开主界面
is_ui = False
感谢你观看我的文章呐~本次航班到这里就结束啦 🛬
希望本篇文章有对你带来帮助 🎉,有学习到一点知识~
躲起来的星星🍥也在努力发光,你也要努力加油(让我们一起努力叭)。

关闭。这个问题是opinion-based.它目前不接受答案。想要改进这个问题?更新问题,以便editingthispost可以用事实和引用来回答它.关闭4年前。Improvethisquestion我想在固定时间创建一系列低音和高音调的哔哔声。例如:在150毫秒时发出高音调的蜂鸣声在151毫秒时发出低音调的蜂鸣声200毫秒时发出低音调的蜂鸣声250毫秒的高音调蜂鸣声有没有办法在Ruby或Python中做到这一点?我真的不在乎输出编码是什么(.wav、.mp3、.ogg等等),但我确实想创建一个输出文件。
我有一个用户工厂。我希望默认情况下确认用户。但是鉴于unconfirmed特征,我不希望它们被确认。虽然我有一个基于实现细节而不是抽象的工作实现,但我想知道如何正确地做到这一点。factory:userdoafter(:create)do|user,evaluator|#unwantedimplementationdetailshereunlessFactoryGirl.factories[:user].defined_traits.map(&:name).include?(:unconfirmed)user.confirm!endendtrait:unconfirmeddoenden
这个问题在这里已经有了答案:关闭10年前。PossibleDuplicate:Pythonconditionalassignmentoperator对于这样一个简单的问题表示歉意,但是谷歌搜索||=并不是很有帮助;)Python中是否有与Ruby和Perl中的||=语句等效的语句?例如:foo="hey"foo||="what"#assignfooifit'sundefined#fooisstill"hey"bar||="yeah"#baris"yeah"另外,类似这样的东西的通用术语是什么?条件分配是我的第一个猜测,但Wikipediapage跟我想的不太一样。
什么是ruby的rack或python的Java的wsgi?还有一个路由库。 最佳答案 来自Python标准PEP333:Bycontrast,althoughJavahasjustasmanywebapplicationframeworksavailable,Java's"servlet"APImakesitpossibleforapplicationswrittenwithanyJavawebapplicationframeworktoruninanywebserverthatsupportstheservletAPI.ht
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