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c++ - 在 Windows 中读取/写入各种音频文件元数据

coder 2024-06-12 原文

我正在尝试用 C++ 修改一些音频文件的元数据,我遇到了 [我认为] 使用 Windows Media Foundation 的可能方法。所以我尝试整理一个简单的解决方案:

#include <atlbase.h>
#include <mfapi.h>
#include <mfidl.h>
#include <Windows.h>

#pragma comment(lib, "Mf.lib")
#pragma comment(lib, "Mfplat.lib")


int main() {
    HRESULT hr;

    CComPtr<IMFSourceResolver> source_resolver(nullptr);
    if (FAILED(hr = MFCreateSourceResolver(&source_resolver))) {
        // Handle errors...
    }

    MF_OBJECT_TYPE object_type = MF_OBJECT_INVALID;
    CComPtr<IUnknown> source_object(nullptr);
    if (FAILED(hr = source_resolver->CreateObjectFromURL(L"audio_file_here", MF_RESOLUTION_MEDIASOURCE | MF_RESOLUTION_READ | MF_RESOLUTION_CONTENT_DOES_NOT_HAVE_TO_MATCH_EXTENSION_OR_MIME_TYPE, NULL, &object_type, &source_object))) {
        // Handle errors...
    }

    CComPtr<IMFMediaSource> source(nullptr);
    if (FAILED(hr = source_object->QueryInterface(IID_PPV_ARGS(&source)))) {
        // Handle errors...
    }

    CComPtr<IMFPresentationDescriptor> presentation_descriptor(nullptr);
    if (FAILED(hr = source->CreatePresentationDescriptor(&presentation_descriptor))) {
        // Handle errors...
    }

    CComPtr<IMFMetadataProvider> metadata_prov(nullptr);
    if (FAILED(hr = MFGetService(source, MF_METADATA_PROVIDER_SERVICE, IID_PPV_ARGS(&metadata_prov)))) {
        // Handle errors...
    }

    CComPtr<IMFMetadata> metadata(nullptr);
    if (FAILED(hr = metadata_prov->GetMFMetadata(presentation_descriptor, 0, NULL, &metadata))) {
        // Handle errors...
    }

    /* Use metadata, etc etc */
}

它适用于标准 MP3 (.mp3) 文件,但它总是无法处理 AAC(来自 iTunes 的 .m4a)音频文件。具体来说,MFGetService() 函数失败,Visual Studio 给出的返回值为 “该对象不支持指定的服务。”

我不明白为什么会这样。对here它说 Media Foundation 支持 AAC,而 Windows 肯定以某种方式支持它,因为我可以通过内置的 Groove 音乐播放器完美播放我的 AAC 文件。
此外,Windows 不知何故 也可以读取文件元数据,因为我可以在资源管理器中查看文件的属性,其中列出了标题、艺术家、专辑等。

那么如何从 MP3 AAC 音频文件中读取和写入元数据?是否可以通过 Media Foundation 实现,或者我是否需要 Windows API 中的其他工具?(我已经看到引用 here 涉及“Windows Shell 接口(interface)”的方法,这是可行的方法吗?)

最佳答案

首先,您的问题实际上与AAC无关。你不在这里做 AAC 文件,你的文件是 MPEG-4 文件(通常是 .MP4,但是你的 .M4A 只是 .MP4 的变体/别名)。

所以问题是您是否可以使用 MF_METADATA_PROVIDER_SERVICE 或使用 Media Foundation 以其他方式访问 MPEG-4 文件的元数据。

请注意,“支持 AAC 或 MPEG-4”并不一定意味着元数据管理,因为元数据管理毕竟是一种辅助功能。

Microsoft 似乎弃用了元数据提供程序服务,并且不再为新媒体源提供它。尽管对 MF_METADATA_PROVIDER_SERVICE 的支持仍然可用于 .MP3 文件,但不再为 .MP4 提供。相反,Microsoft 建议使用 shell 属性处理程序,对于 MP4 文件,它在内部求助于 Media Foundation。

参见 MF_METADATA_PROVIDER_SERVICE for MP4 file :

To get metadata from the MP4 source you should actually get the IPropertyStore interface from the MF_PROPERTY_HANDLER_SERVICE service. MSDN is being updated to document this new method of retrieving metadata...

For info, the standard Shell property keys are documented here: Windows Properties.

Shell 和 explorer 正是使用这种方法来检索元数据。

您还可以使用 FilePropertyStore来自 there 的工具通过 shell 属性处理程序 API 快速列出可用的属性:

关于c++ - 在 Windows 中读取/写入各种音频文件元数据,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/48036753/

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