我的问题是关于 context.beginPath() 和 context.closePath()。下面的代码将在屏幕周围画一个圆弧,直到它消失,然后是一个小点,我会注释掉它,因为它是一个我不知道如何包含的 .jpg。
我的问题是 beginPath() 和 closePath() 究竟做了什么?
如果我将它们注释掉,我会得到一个与我预期不同的疯狂结果。我在互联网上看过,但没有看到这样的结果。
有问题的代码:
function drawTheBall() {
context.fillStyle = "#00AB0F"; //sets the color of the ball
context.beginPath();
context.arc(ball.x,ball.y,10,0,Math.PI*2,true); //draws the ball
context.closePath();
context.fill();
}
下面的工作代码
HTML-Javascript
<!doctype html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>CH5EX10: Moving In Simple Geometric Spiral </title>
<script src="modernizr.js"></script>
<script type="text/javascript">
window.addEventListener('load', eventWindowLoaded, false);
function eventWindowLoaded() {
canvasApp();
}
function canvasSupport () {
return Modernizr.canvas;
}
function canvasApp() {
var radiusInc = 2;
var circle = {centerX:250, centerY:250, radius:2, angle:0, radiusInc:2}
var ball = {x:0, y:0,speed:.1};
var points = new Array();
theCanvas = document.getElementById('canvasOne');
context = theCanvas.getContext('2d');
var pointImage = new Image();
pointImage.src = "point.png"; <-- Comment this line out
if (!canvasSupport()) {
return;
}
function erraseCanvas() {
context.clearRect(0,0,theCanvas.width,theCanvas.height);
}
function drawPathPoints() {
//Draw points to illustrate path
points.push({x:ball.x,y:ball.y});
for (var i= 0; i< points.length; i++) {
context.drawImage(pointImage, points[i].x, points[i].y,1,1);
}
}
function drawTheBall() {
context.fillStyle = "#00AB0F"; //sets the color of the ball
context.beginPath();
context.arc(ball.x,ball.y,10,0,Math.PI*2,true); //draws the ball
context.closePath();
context.fill();
}
function buildBall() {
ball.x = circle.centerX + Math.cos(circle.angle) * circle.radius;
ball.y = circle.centerY + Math.sin(circle.angle) * circle.radius;
circle.angle += ball.speed;
circle.radius += radiusInc;
}
function drawScreen () {
erraseCanvas();
buildBall();
drawPathPoints();
drawTheBall();
}
function gameLoop() {
window.setTimeout(gameLoop, 20);
drawScreen()
}
gameLoop();
}
</script>
</head>
<body>
<div style="position: absolute; top: 50px; left: 50px;">
<canvas id="canvasOne" width="500" height="500">
Your browser does not support the HTML 5 Canvas.
</canvas>
</div>
</body>
</html>
最佳答案
beginPath()beginPath() 清除当前内部路径对象及其子路径,其中积累了line、rect、arc、arcTo等路径操作,不管是填充还是描边.
closePath()closePath() 将当前路径或 子路径 位置与使用 beginPath() 创建的路径上的第一个点连接起来> 或 moveTo()(如果已使用)。后者在当前主路径上创建一个子路径和only this sub-path gets closed .
一些方法为你做了一个隐式和临时的 closePath() ,例如 fill() 和 clip() 这意味着它不需要对于那些电话。在任何情况下,它都必须在 调用 stroke()(或 fill(),如果您选择使用它)之前调用。
如果将此方法视为“关闭循环”,而不是结束或关闭它不会结束或关闭的路径 [object],则可能会更好地理解此方法。
关于javascript - beginPath() 和 closePath() 究竟做了什么?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/22852071/
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关闭。这个问题需要detailsorclarity.它目前不接受答案。想改进这个问题吗?通过editingthispost添加细节并澄清问题.关闭8年前。Improvethisquestion为什么SecureRandom.uuid创建一个唯一的字符串?SecureRandom.uuid#=>"35cb4e30-54e1-49f9-b5ce-4134799eb2c0"SecureRandom.uuid方法创建的字符串从不重复?
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