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ios - AdMob Ios 导致帧率下降

coder 2024-01-29 原文

一段时间以来,我一直遇到游戏延迟的奇怪问题,我终于找到了罪魁祸首。 AdMob。在使用和不使用 ad mob 对我的应用程序进行一些基本测试后,我意识到 Admob 每加载 10 次左右就会导致 10+ fps 下降一次。这是我的 AdMob 代码。

func initializeBanner() {
    // Create a banner ad and add it to the view hierarchy.
    bannerView.adUnitID = "ca-app-pub-8237297232584070/6035957145"
    bannerView.rootViewController = viewController
    bannerView.frame = CGRect(x:0.0,
                              y:(self.view?.frame.size.height)! - bannerView.frame.size.height,
                              width:bannerView.frame.size.width,
                              height:bannerView.frame.size.height)
}
func loadRequest() {
    let request = GADRequest()
    request.testDevices = [kGADSimulatorID]
    bannerView.load(request)
}
func createAd(){
    initializeBanner()
    loadRequest()
    openAdd()
}
func openAdd(){
    view!.addSubview(bannerView)
}

当用户启动应用程序时调用一次。我的问题是什么?常见吗?有解决办法吗?

注意:我收到了警告

You are currently using version 7.19.1 of the SDK. Please consider updating your SDK to the most recent SDK version to get the latest features and bug fixes. The latest SDK can be downloaded from (Stack overflow doesn't allow link). A full list of release notes is available at https://developers.google.com/admob/ios/rel-notes.

  • 链接是一个 goo.gl,如果您希望我以某种方式发布它,请在评论中说出来。

最佳答案

这很常见,另一方面可以检查该行是否:

GADMobileAds.configure(withApplicationID: "ca-app-pub-8237297232584070~4978026344")

已经成功,您可以等到这时再加载游戏。这可能会有所帮助。

注意:不建议在游戏场景播放时不显示广告

关于ios - AdMob Ios 导致帧率下降,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/44223522/

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