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iphone 和 iPad 在设计上的区别

coder 2024-01-21 原文

我在问一个非常基本的问题,我遇到了一些问题。 我知道 iPhone 和 iPad 之间的区别...iPad 支持 SplitViewpopup over 但是在设计时我遇到了错误。 我设计了一个 UITextView

UITextView *textview = [[UITextView alloc] initWithFrame:CGRectMake(42, 150, 440, 60)];

这是设计 TextView 的基本代码,但是当我在 iPad 模拟器上运行这段代码时,它对我来说似乎很好。但是当我在 iPhone 上运行它时,它运行不顺利..因为 iPhone 的尺寸不同。在那种情况下,我应该怎么做才能在 iPhone 和 iPad 上运行良好。

最佳答案

我假设您选择的是通用可执行文件,因此条件编译不适合您。

当您制作通用可执行文件时,您应该在根据设备类型进行调用之前检查您所依赖的功能。在这种特殊情况下,您依赖于具有特定尺寸的屏幕。不要硬编码“魔数(Magic Number)”(42、15、440 和 60),您应该根据可用屏幕的当前大小计算它们:

CGFloat w = [UIScreen mainScreen].bounds.size.width;
CGFloat h = [UIScreen mainScreen].bounds.size.height;
// Do something like this if you can
UITextView *textview = [[UITextView alloc]
    initWithFrame:CGRectMake(w*0.025, h*0.25, w*0.5, h*0.125)
];

有可能无法根据屏幕尺寸计算出实际尺寸,因为您不希望 View 与屏幕成比例缩放。在这种情况下,您可以检查 hw 的值,检测设备尺寸,并使用相应的一组预定义尺寸来初始化您的 View 。

关于iphone 和 iPad 在设计上的区别,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/12652176/

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