在某些情况下,std::function 可以替代继承。以下两个代码片段非常相似(调用函数时的成本大致相同,签名中的用法几乎相同,并且在大多数情况下 std::function 不需要我们制作 A 的额外拷贝以及):
struct Function
{
virtual int operator()( int ) const =0;
};
struct A
: public Function
{
int operator()( int x ) const override { return x; }
};
使用std::function,我们可以将其重写为
using Function = std::function<int (int)>;
struct A
{
int operator()( int x ) const { return x; }
};
为了更清楚地说明这两个片段是如何关联的:它们都可以按以下方式使用:
int anotherFunction( Function const& f, int x ) { return f( x ) + f( x ); }
int main( int argc, char **argv )
{
A f;
anotherFunction( f, 5 );
return 0;
}
后一种方法更灵活,因为我们不必从某些公共(public)基类派生我们的类。 Function 类对象之间的唯一关系是基于它们的功能。在面向对象的编程方面,它可能被认为不太干净(当然,在函数式编程方面则不然)。
除此之外,这两种解决方案之间还有其他差异吗?何时使用哪种解决方案是否有任何一般准则,或者这只是个人偏好的问题?是否存在一种解决方案优于另一种解决方案的情况?
最佳答案
先做一个小的更正:注意,这是:
int anotherFunction( Function f, int x ) { return f( x ) + f( x ); }
不会使用基于继承的解决方案进行编译,因为 Function 被取值并且它是抽象的。另一方面,如果它不是抽象的,您将得到切片,这不是您想要的。
相反,您必须通过引用获取您的 Function 派生对象(可能通过引用 const)才能利用多态性:
int anotherFunction( Function const& f, int x ) { return f( x ) + f( x ); }
而且这不是很像函数式编程,所以如果您热衷于函数式编程(就像您看起来那样),您可能会因此而想要避免使用它。
也就是说,这是我要提供的指南:
如果可以,请使用模板:
template<typename F>
int anotherFunction(F f, int x) { return f(x) + f(x); }
一般来说,当完全可以使用时,静态(编译时,基于模板)多态性被认为优于动态(运行时,基于继承)多态性,因为:
卓越的灵 active :您不必更改类型的定义并使它们派生自公共(public)基类,以便它们可以通用地使用。例如,这允许您编写:
anotherFunction([] (int x) { return x * 2; }, 42);
还有:
anotherFunction(myFxn, 42); // myFxn is a regular function
甚至:
anotherFunction(my_functor(), 42); // my_functor is a class
卓越的性能:由于您不是通过虚拟表调用并且编译器知道函数调用将如何解析,它可以内联调用以提供更高的性能(如果它认为这是合理的)。
如果您不能使用模板,因为要调用的函数将在运行时确定,使用std::function :
int anotherFunction(std::function<int (int)> f, int x)
{
return f(x) + f(x);
}
这还将为您提供足够的灵 active 来传递 lambda、函数指针、仿函数,基本上任何可调用对象。参见,例如,this Q&A on StackOverflow .
使用 std::function 可能会在基于模板的设计方面带来显着的运行时开销,并且对于硬编码的基于继承的解决方案(如一个你概述的,但它给你灵 active 并且它是一个标准的习语。此外,一如既往,当性能受到关注时,进行测量以支持任何假设 - 您可能会得到令人惊讶的结果。
当您想要存储任何类型的可调用对象供以后调用时,您通常需要求助于这种基于std::function的设计,如Command design pattern 的案例,或者当您有一个异构的可调用对象集合时,可以对其进行一般处理和调用。有关何时使用 std::function 而不是模板的讨论,请参阅 this Q&A on StackOverflow .
那么什么时候应该采用继承的硬编码设计?好吧,在所有 1. 和 2. 不可行的情况下 - 老实说,我现在想不出任何一个,但我相信有人可以想出一个极端案例。请注意,不需要 C++11 来使用类似std::function 的习语,因为Boost 有一个boost::function 和一个 boost::bind 实现,它早于(并作为灵感)C++11 的 std::function 和 std::绑定(bind)。
TL;DR:使用模板或 std::function。
关于c++ - 什么时候使用 std::function 而不是继承?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/16435549/
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