本文分享于HMS Core 开发者论坛《【开发者说】Unity-聚焦游戏开发速度与成本,稳定引擎基础助力数字孪生广泛应用》采访稿整理
Unity在全球拥有庞大游戏生态系统,具备易上手、开发效率高、节约成本的技术优势。此次与HMS Core AR Engine强强联合,深度助力了海量开发者,合作共创更多、更有新意的交互内容,为生态发展注入活力。

Q1: 请您简单介绍些Unity的发展现状
A1: 目前unity全球业务进展相对来说还是非常稳健的,我们在游戏领域一直处于一个领先的阶段。原先是为开发者提供开发工具,现在包括游戏测试、游戏运营以及游戏生产过程中的整个的生命周期,我们都会提供相对应的解决方案。主要的目的就是为了帮助开发者加速游戏上线的速度以及缩短游戏开发的成本,同时我们也在非游戏领域做了非常大的一个发力。目前已经成功进入到了汽车、智能制造、建筑、影视娱乐等领域,针对不同的垂直行业,我们也提供相对应的垂直行业的解决方案和生产工具,像目前看到的汽车的整体的HMI人机交互界面都是基于Unity来开发的数字孪生的应用也越来越广泛,这都离不开Unity为开发者提供的引擎基础。在欧美其实我们现在非游戏领域的营收已经几乎快超越了游戏的营收,在国内趋势也越发变得明显。
Q2:作为业内领先的游戏开发平台,您认为Unity的竞争优势有哪些?
A2: 其实我觉得主要在4大方面。首先第一个就是我们拥有在全球拥有一个庞大的生态系统,我们基本上每个月有150万的月活跃用户;第二个其实就是我们在手游领域的一个占有率。目前从全球的手游排行榜来讲,前1000名的游戏基本上70%都是用unity来开发的第三点比较重要的就是相对工具本身而言Unity是一个一上手开发效率高,可以帮助开发者节约开发成本;第四点我认为Unity目前提供给开发者的是一个一站式的解决方案,我们不只是引擎本身了,所以我们集成了游戏上线,包括游戏运营整个过程中的一一系列的解决方案提供给开发者,所有的工具和解决方案的加速能帮助开发者更快速的成功。
Q3: 在与HMS Core AR Engine的合作中,给Unity带来了哪些赋能与创新点呢?
A3: 首先Unity和HMS Core在各自的领域都是属于行业的佼佼者领头羊。Unity集成HMS Core AR Engine对双方生态的一个有力的促进和带动生态的增长。Unity在全球庞大的开发者基础会更加容易帮助开发者创作出更适合华为手机或者华为其他平台的AR应用。反之华为庞大的用户基础同时也可以促进开发者更多的去使用unity来创造内容加速各自的生态用户增长,提升双方领域的营收。
Q4:对于本次Unity在HDC上获奖的感受是怎么样的?
A4:其实非常感谢HMS Core一直以来对unity的信任与支持。我们希望未来能有更多的开发者用Unity开发出更多适用于华为应用的生态和内容,帮助华为建立更加稳固的开发者生态链。
Q5:在未来,Unity的发展规划与HMS Core的合作计划是怎么样的?
A5:Unity其实仍旧会继续发力保持在游戏行业的领军地位。同时会加大在非游戏领域的开拓与市场占有率,建立更加完善稳固的开发者生态创作出更多帮助,造福人类的一些交互内容。其实AR Engine的合作只是我们跟HMS Core合作的第一步,接下来我们会更加紧密的去适配HMS Core更多的工具和功能。比如我们会支持华为的操作系统在手机、汽车、家电等更多的万物互联的生态中擦出更多的一些火花。
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我正在编写一个包含C扩展的gem。通常当我写一个gem时,我会遵循TDD的过程,我会写一个失败的规范,然后处理代码直到它通过,等等......在“ext/mygem/mygem.c”中我的C扩展和在gemspec的“扩展”中配置的有效extconf.rb,如何运行我的规范并仍然加载我的C扩展?当我更改C代码时,我需要采取哪些步骤来重新编译代码?这可能是个愚蠢的问题,但是从我的gem的开发源代码树中输入“bundleinstall”不会构建任何native扩展。当我手动运行rubyext/mygem/extconf.rb时,我确实得到了一个Makefile(在整个项目的根目录中),然后当
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