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c++ - 返回多种类型

coder 2024-02-18 原文

下面的代码片段是一个游戏,编译器提示返回值,所以我想得到一些反馈,告诉我如何做这个技巧,让函数根据输入的类型返回两种不同的类型,但不重载

template <typename T>
T GetTimeDead(uint64 Guid)
{
    bool stringOutput;
    if(typeid(T) == typeid(float))
        stringOutput = false;
    else
        stringOutput = true;

    bool found = false;
    for(map<uint32, TrackInfo>::iterator itr = dieTracker.begin(); itr != dieTracker.end(); ++itr)
    {
        if(itr->second.GUID == Guid)
        {
            found = true;
            break;
        }
    }

    if(!found)
        stringOutput ? return "never" : return sObjectMgr->FindCreature(Guid)->GetCreatureData()->spawntimesecs;

    if(!stringOutput)
        return dieTracker.find(Guid)->second.seconds;
    float seconds = dieTracker.find(Guid)->second.seconds;
    uint64 secs    = seconds % 60;
    uint64 minutes = seconds % 3600 / 60;
    uint64 hours   = seconds % 86400  / 3600;
    uint64 days    = seconds / 86400;
    ostringstream ss;
    if(days)
        days != 1 ? ss << days << " Days " : ss << days << " Day ";
    if(hours)
        hours != 1 ? ss << hours << " Hours" : ss << hours << " Hour";
    if(minutes)
        minutes != 1 ? ss << minutes << " Minutes " : ss << minutes << " Minutes ";
    if(secs || (!days && !hours && !minutes))
        secs != 1 ? ss << secs << " Seconds " : ss << secs << " Second ";
    ss << "ago";
    return ss.str();
}

最佳答案

如果您想使用模板定义通用行为,但要覆盖少数特定类型的行为,您应该使用模板特化

template<typename T>
std::string GetTimeDead(uint64 Guid)
{ /* code to implement your version that returns std::string */
}

template<>
float GetTimeDead<float>(uint64 Guid)
{ /* code to implement your version that returns float */
}

您目前出错的原因是您将返回类型定义为T。但是您的逻辑已设置为如果 Tfloat 类型,则该函数会尝试返回 std::string。可能没有从 std::stringT 的隐式转换,因此出现错误。

如果您不想重复公共(public)代码,您可以将其提取到一个单独的模板函数中,由上面的两个函数调用。

关于c++ - 返回多种类型,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/16500955/

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