最近在学unity时,群友们有人发布的Unity的题目,如下:

当时以为这题再考DestroyImmediate()方法和Destroy()方法,结果发现太小瞧它了。
不难看出,这题主要考察的是4个 if 语句的条件判断.
我也是才了解UnityEngine.Object可以隐式转换为bool,上源码:

343行定义了Object隐式转换bool的方法,那么转换规则是怎样的呢?
我这里分三种情况进行测试:
private void Start()
{
UnityEngine.GameObject obj = new UnityEngine.GameObject();
Destroy(obj);
if (obj)
Debug.Log("obj==true");
else
Debug.Log("obj==false");
UnityEngine.GameObject obj0 = new UnityEngine.GameObject();
DestroyImmediate(obj0);
if (obj0)
Debug.Log("obj0==true");
else
Debug.Log("obj0==false");
UnityEngine.GameObject obj1 = null;
if (obj1)
Debug.Log("obj1==true");
else
Debug.Log("obj1==false");
}
结果如下:

这里也体现出DestroyImmediate()方法和Destroy()方法的不同
Destroy后Object实例短时间还存在,而DestroyImmediate后Object会立刻销毁(这里涉及到假 null 我稍后会提到)。
所以隐式转换bool的值即为Object实例是否存在。
第一个 if 答案则为true

第340,341行定义了Object ==,!= 运算的重载,我这里依然分三种情况进行测试:
private void Start()
{
UnityEngine.GameObject obj = new UnityEngine.GameObject();
Destroy(obj);
Debug.Log(obj is null);
Debug.Log(obj == null);
Debug.Log("-------------------------------------------");
UnityEngine.GameObject obj0 = new UnityEngine.GameObject();
DestroyImmediate(obj0);
Debug.Log(obj0 is null);
Debug.Log(obj0 == null);
Debug.Log("-------------------------------------------");
UnityEngine.GameObject obj1 = null;
Debug.Log(obj1 is null);
Debug.Log(obj1 == null);
}
结果如下:

很神奇的现象,为什么三种情况每种和每种都不一样呢?
第一种情况好理解,毕竟Object对象暂时没有销毁。。。后两种情况就有的研究了。
后来我通过查资料发现UnityEngine.Object有“假null”的状态:
UnityEngine.Object类通过 ==,!= 重载运算,使 (obj0 is null) 为 false 的状态下让 (obj0 == null) 为 true。
因此可推测DestroyImmediate后obj0还不是真正的 null ,而什么时候obj0真正为 null 我还存有疑问,望大佬们指教。
因此第二,三个 if 条件为false,true。
另外提一下,在C#中抛去重载运算符之外 a == null 与 a is null 是完全等价的。
最后一个: System.Object 就是 object 类,因此UnityEngine.Object也是继承自System.Object的。
既然System.Object没有 ==,!= 重载,那么 (System.Object)go == null 就可以等价为 go is null。
因此第四个 if 条件为false。
最终测试:
private void Start()
{
string s = string.Empty;
var go = new UnityEngine.GameObject();
UnityEngine.Object.DestroyImmediate(go);
if (!go) s += "A";
if (go is null) s += "B";
if (go == null) s += "C";
if ((System.Object)go == null) s += "D";
UnityEngine.Debug.Log(s);
}
测试结果:

结果正确。
第一次写文章,经验不足,哪里有不足的地方欢迎大家来指正。
类classAprivatedeffooputs:fooendpublicdefbarputs:barendprivatedefzimputs:zimendprotecteddefdibputs:dibendendA的实例a=A.new测试a.foorescueputs:faila.barrescueputs:faila.zimrescueputs:faila.dibrescueputs:faila.gazrescueputs:fail测试输出failbarfailfailfail.发送测试[:foo,:bar,:zim,:dib,:gaz].each{|m|a.send(m)resc
我的目标是转换表单输入,例如“100兆字节”或“1GB”,并将其转换为我可以存储在数据库中的文件大小(以千字节为单位)。目前,我有这个:defquota_convert@regex=/([0-9]+)(.*)s/@sizes=%w{kilobytemegabytegigabyte}m=self.quota.match(@regex)if@sizes.include?m[2]eval("self.quota=#{m[1]}.#{m[2]}")endend这有效,但前提是输入是倍数(“gigabytes”,而不是“gigabyte”)并且由于使用了eval看起来疯狂不安全。所以,功能正常,
我想将html转换为纯文本。不过,我不想只删除标签,我想智能地保留尽可能多的格式。为插入换行符标签,检测段落并格式化它们等。输入非常简单,通常是格式良好的html(不是整个文档,只是一堆内容,通常没有anchor或图像)。我可以将几个正则表达式放在一起,让我达到80%,但我认为可能有一些现有的解决方案更智能。 最佳答案 首先,不要尝试为此使用正则表达式。很有可能你会想出一个脆弱/脆弱的解决方案,它会随着HTML的变化而崩溃,或者很难管理和维护。您可以使用Nokogiri快速解析HTML并提取文本:require'nokogiri'h
我想为Heroku构建一个Rails3应用程序。他们使用Postgres作为他们的数据库,所以我通过MacPorts安装了postgres9.0。现在我需要一个postgresgem并且共识是出于性能原因你想要pggem。但是我对我得到的错误感到非常困惑当我尝试在rvm下通过geminstall安装pg时。我已经非常明确地指定了所有postgres目录的位置可以找到但仍然无法完成安装:$envARCHFLAGS='-archx86_64'geminstallpg--\--with-pg-config=/opt/local/var/db/postgresql90/defaultdb/po
尝试通过RVM将RubyGems升级到版本1.8.10并出现此错误:$rvmrubygemslatestRemovingoldRubygemsfiles...Installingrubygems-1.8.10forruby-1.9.2-p180...ERROR:Errorrunning'GEM_PATH="/Users/foo/.rvm/gems/ruby-1.9.2-p180:/Users/foo/.rvm/gems/ruby-1.9.2-p180@global:/Users/foo/.rvm/gems/ruby-1.9.2-p180:/Users/foo/.rvm/gems/rub
我需要读入一个包含数字列表的文件。此代码读取文件并将其放入二维数组中。现在我需要获取数组中所有数字的平均值,但我需要将数组的内容更改为int。有什么想法可以将to_i方法放在哪里吗?ClassTerraindefinitializefile_name@input=IO.readlines(file_name)#readinfile@size=@input[0].to_i@land=[@size]x=1whilex 最佳答案 只需将数组映射为整数:@land边注如果你想得到一条线的平均值,你可以这样做:values=@input[x]
这道题是thisquestion的逆题.给定一个散列,每个键都有一个数组,例如{[:a,:b,:c]=>1,[:a,:b,:d]=>2,[:a,:e]=>3,[:f]=>4,}将其转换为嵌套哈希的最佳方法是什么{:a=>{:b=>{:c=>1,:d=>2},:e=>3,},:f=>4,} 最佳答案 这是一个迭代的解决方案,递归的解决方案留给读者作为练习:defconvert(h={})ret={}h.eachdo|k,v|node=retk[0..-2].each{|x|node[x]||={};node=node[x]}node[
我已经从我的命令行中获得了一切,所以我可以运行rubymyfile并且它可以正常工作。但是当我尝试从sublime中运行它时,我得到了undefinedmethod`require_relative'formain:Object有人知道我的sublime设置中缺少什么吗?我正在使用OSX并安装了rvm。 最佳答案 或者,您可以只使用“require”,它应该可以正常工作。我认为“require_relative”仅适用于ruby1.9+ 关于ruby-主要:Objectwhenrun
我的最终目标是安装当前版本的RubyonRails。我在OSXMountainLion上运行。到目前为止,这是我的过程:已安装的RVM$\curl-Lhttps://get.rvm.io|bash-sstable检查已知(我假设已批准)安装$rvmlistknown我看到当前的稳定版本可用[ruby-]2.0.0[-p247]输入命令安装$rvminstall2.0.0-p247注意:我也试过这些安装命令$rvminstallruby-2.0.0-p247$rvminstallruby=2.0.0-p247我很快就无处可去了。结果:$rvminstall2.0.0-p247Search
如果您尝试在Ruby中的nil对象上调用方法,则会出现NoMethodError异常并显示消息:"undefinedmethod‘...’fornil:NilClass"然而,有一个tryRails中的方法,如果它被发送到一个nil对象,它只返回nil:require'rubygems'require'active_support/all'nil.try(:nonexisting_method)#noNoMethodErrorexceptionanymore那么try如何在内部工作以防止该异常? 最佳答案 像Ruby中的所有其他对象