我正在使用 Xamarin labs in my Xamarin Forms项目,它有一个类,您可以使用该类来请求有关应用所在的运行设备的信息。
在我的例子中,我想知道设备屏幕的当前宽度。
为此,您需要连接 IDisplay iOS appdelegate 中的界面,以便您可以在表单代码中使用它。
所以在我的表单代码中,我通过请求 Resolver.Resolve<IDevice>.Display.Width 来获取宽度或 Resolver.Resolve<IDevice>.Display.XDpi
现在,当我在 iPhone 6 模拟器上运行它时,我得到了 750 的宽度和 326 的 XDpi。 我现在要做的是使用这 2 个值之一来调整屏幕上图像的大小,以便它们具有屏幕的精确宽度。
var image = new Image (){ Source = "img1.jpg", WidthRequest = _display.Width });
我在 ExtendedScrollView 中展示它们
<StackLayout>
<controlsXLabs:ExtendedScrollView x:Name="ImageScrollView"
Orientation="Horizontal"
AnimateScroll="true"
Scrolled="OnScrolled">
<StackLayout x:Name="DiscoverImagesStackLayout" Orientation="Horizontal" />
</controlsXLabs:ExtendedScrollView>
<Button Text="Click me" Clicked="OnButtonClicked" />
</StackLayout>
但我现在面临的问题是使用宽度 (750) 太大(视网膜缩放?)而使用 XDpi 太小!
换句话说,如何获得可用于匹配图像宽度的实际屏幕宽度? 还是我做错了什么?
添加截图,第一个大,第二个小(引用屏幕尺寸)
最佳答案
看起来 Xamarin Forms XAML 布局使用 iOS 的点进行测量 - 即虚拟分辨率,然后按比例放大以匹配设备的物理像素。
但是,您正在使用的 Xamarin Forms Labs IDisplay 界面返回的宽度/高度值是物理像素,这就是一切看起来如此之大的原因。幸运的是,它似乎有一个 Scale 属性,当光栅进程想要合成最终的物理图像时,它是应用于虚拟分辨率的乘数。
因此,只需将 Display.Width 或 Display.Height 除以 Display.Scale 即可得到设备合成层的尺寸用于视口(viewport)大小 - 在您的情况下,它应该是 375 点/虚拟单位的宽度,因为 iPhone 6 比例乘数是 2。
如果您想了解有关 iOS 的虚拟分辨率如何与物理屏幕尺寸对应的更多信息,您可以在 this link 中找到非常详细的示意图。 .
关于c# - 在 Xamarin 表单中获取正确的设备宽度,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/33367521/
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我正在查看instance_variable_set的文档并看到给出的示例代码是这样做的:obj.instance_variable_set(:@instnc_var,"valuefortheinstancevariable")然后允许您在类的任何实例方法中以@instnc_var的形式访问该变量。我想知道为什么在@instnc_var之前需要一个冒号:。冒号有什么作用? 最佳答案 我的第一直觉是告诉你不要使用instance_variable_set除非你真的知道你用它做什么。它本质上是一种元编程工具或绕过实例变量可见性的黑客攻击
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我有一个存储主机名的Ruby数组server_names。如果我打印出来,它看起来像这样:["hostname.abc.com","hostname2.abc.com","hostname3.abc.com"]相当标准。我想要做的是获取这些服务器的IP(可能将它们存储在另一个变量中)。看起来IPSocket类可以做到这一点,但我不确定如何使用IPSocket类遍历它。如果它只是尝试像这样打印出IP:server_names.eachdo|name|IPSocket::getaddress(name)pnameend它提示我没有提供服务器名称。这是语法问题还是我没有正确使用类?输出:ge
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