我正在使用 RevealJS 创建一个演示文稿,并希望合并一些使用 D3 创建的交互式 SVG 可视化效果。之前我已经毫无困难地完成了很多次,但这次我遇到了一些困难。经过一些调试后,我将问题追溯到以下几点:由于某种原因,当整个内容都包含在 RevealJS 中时,鼠标相对于 SVG 的位置没有正确报告。
我的原始代码版本使用标准 D3 技术来获取鼠标位置。不过,为了简化和隔离问题,我取消了 D3,现在使用 vanilla Javascript 获取鼠标位置,详见 this StackOverflow answer。 .我的代码(作为堆栈片段实现)如下所示:
var info = document.getElementById("info");
var svg = document.getElementById("svg");
pt = svg.createSVGPoint();
var cursorPoint = function(evt){
pt.x = evt.clientX; pt.y = evt.clientY;
return pt.matrixTransform(svg.getScreenCTM().inverse());
}
svg.addEventListener('mousemove',function(evt){
var loc = cursorPoint(evt);
info.textContent = "(" + loc.x + ", " + loc.y + ")";
},false);svg {
border: solid black 1px;
border-radius: 8px;
}<div id="info">pos</div>
<svg id="svg" width="300" height="200"></svg>
但是,当我在 Mac 上的 Firefox 中的 RevealJS 中运行它时,我得到了非常不同的数字 - 好像坐标已经移动了 (-423,-321) 或其他一些大的负数对。我在下面添加了一个屏幕截图来说明这一点。鼠标没有出现在屏幕截图中,但靠近左上角,因此它应该显示类似 (3,5) 的内容或类似的一些小值。
我假设 RevealJS 正在对 SVG 执行一些额外的转换,但我找不到它,我希望有一些 RevealJS 推荐的方法来处理这个问题。
RevealJS version here 有一个完整的工作版本(好吧,实际上并不正确) .它与上面的堆栈片段中的代码几乎完全相同,但包装在一个最小的 RevealJS 模板中。
再仔细研究一下,这个问题似乎发生在 Firefox 而不是 Chrome。我在我 1 岁的 Macbook Pro 上运行这些程序的当前版本。我真的很喜欢一些可以在各种浏览器中运行的代码,并且当然希望它可以在 Firefox 和 Chrome 中运行。
最佳答案
请注意使用 CSS tranforms 创建幻灯片动画是多么优雅但这不是最可靠的显示方法,因为它会在浏览器中产生不一致的结果,我想你稍后会用这些坐标做一些事情,你可能需要鼠标指针的精确位置。
你是对的,在 reveal.js 中发生了意想不到的事情
基本上,用 scale和 translate SVG 元素向右下移并缩放,但指针的坐标就像您悬停其原始位置和大小区域,然后相对于当前布局计算,因此为负值,请看图片。
所以我要从 reveal.js 的 layout() 函数中删除这一行:
transformSlides( { layout: 'translate(-50%, -50%) scale('+ scale +')' } );
用于使元素居中。一套
Firefox 和 Chrome 的语句(无需检查 features.zoom
在 layout() 函数中)我想水平居中滑动元素:
dom.slides.style.left = '0';
dom.slides.style.top = 'auto';
dom.slides.style.bottom = 'auto';
dom.slides.style.right = '0';
Reveal.initialize({});
var info = document.getElementById("info");
var svg = document.getElementById("svg");
pt = svg.createSVGPoint();
var cursorPoint = function(evt) {
pt.x = evt.clientX;
pt.y = evt.clientY;
return pt.matrixTransform(svg.getScreenCTM().inverse());
}
svg.addEventListener('mousemove', function(evt) {
var loc = cursorPoint(evt);
info.textContent = "(" + loc.x + ", " + loc.y + ")";
}, false);svg {
background-color: white;
border: solid black 1px;
border-radius: 8px;
}<script src="https://cdn.rawgit.com/Nasdav/revealjs-for-SO-answer/b6ea3980/reveal.js"></script>
<script src="https://cdn.rawgit.com/hakimel/reveal.js/master/lib/js/head.min.js"></script>
<link rel="stylesheet" href="https://cdn.rawgit.com/hakimel/reveal.js/65bdccd5807b6dfecad6eb3ea38872436d291e81/css/reveal.css">
<link rel="stylesheet" href="https://cdn.rawgit.com/hakimel/reveal.js/65bdccd5807b6dfecad6eb3ea38872436d291e81/lib/css/zenburn.css">
<link rel="stylesheet" href="https://cdn.rawgit.com/hakimel/reveal.js/65bdccd5807b6dfecad6eb3ea38872436d291e81/css/theme/sky.css" id="theme">
<body>
<div class="reveal">
<div class="slides">
<section>
<h2 style="font-size:150%">Mouse position in RevealJS</h2>
<p style="font-size:75%">
Make sure to click "full page" at the right most side of "Run Code Snippet". Then hover over the SVG below to get the "position" of the mouse in the SVG. The position is obtained using a standard javascript technique and works fine in
<a href="non_reveal_version.html">this non-reveal version</a>. For some reason though. The values are correct now in Firefox when RevealJS is present. It works well in Chrome, though.
</p>
<svg id="svg" width="300" height="200"></svg>
<div id="info">pos</div>
</section>
</div>
</div>
问题已解决,您有一种可靠的方法可以使 SVG 区域中的鼠标指针坐标在 Chrome、Firefox 甚至 Internet Explorer 中始终如一地从 (0,0) 到 (300,200)
在这里,如果您希望幻灯片与之前的幻灯片具有相同的大小(稍大)和/或响应调整大小,则坐标会稍微不准确:在与之前的代码相同的位置,我会让宽度和具有百分比的字体大小(我可以对这里具有固定大小的 SVG 本身这样做)
dom.slides.style.width = '90%';
dom.slides.style.fontSize= scale*100+'%';
关于javascript - SVG 和 RevealJS 中的鼠标位置,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/47949001/
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