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android - GLES10.glGetIntegerv 仅在 Lollipop 中返回 0

coder 2023-06-09 原文

这段代码曾经在我的 Nexus 7 2012 KitKat 中工作:

int[] maxSize = new int[1];
GLES10.glGetIntegerv(GL10.GL_MAX_TEXTURE_SIZE, maxSize, 0);

在 KitKat 中我可以正确获取最大像素值,但在升级到工厂图像 Lollipop 后,这段代码会导致问题,因为它只返回 0。logcat 在到达此方法时显示此输出:

E/libEGL﹕ call to OpenGL ES API with no current context (logged once per thread)

我的 Manifest.xml 中已经有 android:hardwareAccelerated="true"。是否有任何我不知道的 API 更改导致上述代码无法使用?请指教。

最佳答案

错误日志非常清楚地指出了基本问题:

call to OpenGL ES API with no current context (logged once per thread)

在进行任何 OpenGL 调用(包括glGetIntegerv() 调用之前,您的线程中需要一个当前的OpenGL 上下文。这一直是真的。但似乎在 Lollipop 之前,框架中创建了一个 OpenGL 上下文,并且有时(总是?)在调用应用程序代码时是当前的。

我不相信这曾被记录在案或预期的行为。如果应用程序想要进行 OpenGL 调用,它们总是应该显式地创建一个上下文,并使其成为当前的。看起来这在 Lollipop 中得到了更严格的执行。

创建 OpenGL 上下文有两种主要方法:

  • 创建一个 GLSurfaceView (documentation)。这是最简单、最方便的方法,但只有在您计划对显示器进行 OpenGL 渲染时才真正有意义。
  • 使用 EGL14 (documentation)。这提供了一个较低级别的接口(interface),允许您完成 OpenGL 调用的必要设置,而无需创建 View 或渲染到显示器。

GLSurfaceView 方法在各处都有大量示例和教程。所以我将重点介绍 EGL 方法。

使用 EGL14(API 级别 17)

以下代码假设您关心 ES 2.0,某些属性值必须针对其他 ES 版本进行调整。

在文件的开头,导入 EGL14 类,以及一些相关的类:

import android.opengl.EGL14;
import android.opengl.EGLConfig;
import android.opengl.EGLContext;
import android.opengl.EGLDisplay;
import android.opengl.EGLSurface;
import android.opengl.GLES20;

然后获取默认显示,并初始化。如果您必须处理可能有多个显示器的设备,这可能会变得更加复杂,但对于典型的手机/平板电脑来说已经足够了:

EGLDisplay dpy = EGL14.eglGetDisplay(EGL14.EGL_DEFAULT_DISPLAY);
int[] vers = new int[2];
EGL14.eglInitialize(dpy, vers, 0, vers, 1);

接下来,我们需要找到一个配置。由于我们不会使用此上下文进行渲染,因此确切的属性不是很关键:

int[] configAttr = {
    EGL14.EGL_COLOR_BUFFER_TYPE, EGL14.EGL_RGB_BUFFER,
    EGL14.EGL_LEVEL, 0,
    EGL14.EGL_RENDERABLE_TYPE, EGL14.EGL_OPENGL_ES2_BIT,
    EGL14.EGL_SURFACE_TYPE, EGL14.EGL_PBUFFER_BIT,
    EGL14.EGL_NONE
};
EGLConfig[] configs = new EGLConfig[1];
int[] numConfig = new int[1];
EGL14.eglChooseConfig(dpy, configAttr, 0,
                      configs, 0, 1, numConfig, 0);
if (numConfig[0] == 0) {
    // TROUBLE! No config found.
}
EGLConfig config = configs[0];

要使上下文成为当前的(我们稍后需要),您需要一个渲染表面,即使您实际上并不打算渲染。为了满足这个要求,创建一个小的离屏 (Pbuffer) 表面:

int[] surfAttr = {
    EGL14.EGL_WIDTH, 64,
    EGL14.EGL_HEIGHT, 64,
    EGL14.EGL_NONE
};
EGLSurface surf = EGL14.eglCreatePbufferSurface(dpy, config, surfAttr, 0);

接下来,创建上下文:

int[] ctxAttrib = {
    EGL14.EGL_CONTEXT_CLIENT_VERSION, 2,
    EGL14.EGL_NONE
};
EGLContext ctx = EGL14.eglCreateContext(dpy, config, EGL14.EGL_NO_CONTEXT, ctxAttrib, 0);

现在准备使上下文成为当前的:

EGL14.eglMakeCurrent(dpy, surf, surf, ctx);

如果上述所有操作都成功(省略了错误检查),您现在可以进行 OpenGL 调用:

int[] maxSize = new int[1];
GLES20.glGetIntegerv(GLES20.GL_MAX_TEXTURE_SIZE, maxSize, 0);

一旦你完成了,你就可以拆掉所有东西:

EGL14.eglMakeCurrent(dpy, EGL14.EGL_NO_SURFACE, EGL14.EGL_NO_SURFACE,
                     EGL14.EGL_NO_CONTEXT);
EGL14.eglDestroySurface(dpy, surf);
EGL14.eglDestroyContext(dpy, ctx);
EGL14.eglTerminate(dpy);

使用 EGL10(API 级别 1)

如果您需要适用于早期级别的东西,您可以使用 EGL10 (documentation) 代替 EGL14,它从 API 级别 1 开始可用。上面为 1.0 采用的代码看起来像这个:

import android.opengl.GLES10;
import javax.microedition.khronos.egl.EGL10;
import javax.microedition.khronos.egl.EGLConfig;
import javax.microedition.khronos.egl.EGLContext;
import javax.microedition.khronos.egl.EGLDisplay;
import javax.microedition.khronos.egl.EGLSurface;

EGL10 egl = (EGL10)EGLContext.getEGL();

EGLDisplay dpy = egl.eglGetDisplay(EGL10.EGL_DEFAULT_DISPLAY);
int[] vers = new int[2];
egl.eglInitialize(dpy, vers);

int[] configAttr = {
    EGL10.EGL_COLOR_BUFFER_TYPE, EGL10.EGL_RGB_BUFFER,
    EGL10.EGL_LEVEL, 0,
    EGL10.EGL_SURFACE_TYPE, EGL10.EGL_PBUFFER_BIT,
    EGL10.EGL_NONE
};
EGLConfig[] configs = new EGLConfig[1];
int[] numConfig = new int[1];
egl.eglChooseConfig(dpy, configAttr, configs, 1, numConfig);
if (numConfig[0] == 0) {
    // TROUBLE! No config found.
}
EGLConfig config = configs[0];

int[] surfAttr = {
    EGL10.EGL_WIDTH, 64,
    EGL10.EGL_HEIGHT, 64,
    EGL10.EGL_NONE
};
EGLSurface surf = egl.eglCreatePbufferSurface(dpy, config, surfAttr);
final int EGL_CONTEXT_CLIENT_VERSION = 0x3098;  // missing in EGL10
int[] ctxAttrib = {
    EGL_CONTEXT_CLIENT_VERSION, 1,
    EGL10.EGL_NONE
};
EGLContext ctx = egl.eglCreateContext(dpy, config, EGL10.EGL_NO_CONTEXT, ctxAttrib);
egl.eglMakeCurrent(dpy, surf, surf, ctx);
int[] maxSize = new int[1];
GLES10.glGetIntegerv(GLES10.GL_MAX_TEXTURE_SIZE, maxSize, 0);
egl.eglMakeCurrent(dpy, EGL10.EGL_NO_SURFACE, EGL10.EGL_NO_SURFACE,
                   EGL10.EGL_NO_CONTEXT);
egl.eglDestroySurface(dpy, surf);
egl.eglDestroyContext(dpy, ctx);
egl.eglTerminate(dpy);

请注意,此版本的代码使用 ES 1.x 上下文。 ES 1.x 和 ES 2.0 报告的最大纹理大小可能不同。

关于android - GLES10.glGetIntegerv 仅在 Lollipop 中返回 0,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/26985858/

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