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svg路径动画插件——vivus.js使用记录

七分暖 2023-03-28 原文

Vivus是一个轻量级的JavaScript类(没有依赖关系),它允许您对svg进行动画处理,使它们具有正在绘制的外观。有多种不同的动画可供选择,还可以创建自定义脚本,以您喜欢的任何方式绘制SVG。

一、安装

  1. npm:npm install vivus
  2. bower install vivus
  3. 通过script引用到页面

二、使用

本例子使用vue框架,在引入插件之后初始化如下:

<template>
  <div style="margin:40px">
    <div id="my-vivus1"></div>
    <el-button @click="myVivus.play(1)"> 播放 </el-button>
    <el-button @click="myVivus.stop()"> 停止 </el-button>
    <el-button @click="myVivus.reset()"> 重置 </el-button>
  </div>
</template>
<script>
import Vivus from "vivus";
export default {
  data() {
    return {
      myVivus: "",
    };
  },
  mounted() {
    this.myVivus = new Vivus(
      "my-vivus1",
      {
        reverseStack: true,
        type: "oneByOne",
        onReady() {
          console.log("ready");
        },
        file: require("@/assets/images/demo.svg"),
        duration: 1000,
      },
      function () {
        console.log("finish");
      }
    );
  },
};
</script>

 总结为:new Vivus(id,options,callBack)

id:存放或者是svg本身的id

options:如何实现动画的各种参数

callBack:在完成调用之后的回调函数

三、options常用参数

  • type定义了该以什么样的形式绘制svg的路径动画
  1. type:"delayed"默认值。以下图片粉色横线表示运动总时长,黑色线条表示每条path标签的运动时间,蓝色线条表示最开始的path标签运动轨迹和最后一条path标签饿运动轨迹,每个path的起始运动时间延迟分布。

demo如下:

2.type:"sync"以下图片粉色横线表示运动总时长,黑色线条表示每条path标签的运动时间。每一条的path的运动时间和总时间是一样的,时间同步。

demo如下:

3.type:"oneByOne"以下图片粉色横线表示运动总时长,黑色线条表示每条path标签的运动时间,一个path标签进行完运动之后接着下一条的path标签再进行动画,一个接着一个。

demo如下:

  • file:'svg地址';如果使用了file参数后,就会往指定的id容器里面插入对应的svg文件,如果容器也是svg标签的话依旧会插入,所以最好容器为非svg标签。

四、options完成参数列表

名称 类型 描述
type string 定义将使用哪种动画:delayedsynconeByOnescript或。[默认值:]scenarioscenario-syncdelayed
file string 链接到 SVG 以制作动画。如果设置,Vivus 将创建一个对象标签并将其附加到给构造函数的 DOM 元素。小心,onReady在玩 Vivus 实例之前使用回调
start string 定义如何触发动画(inViewport一旦 SVG 在视口中,manual让您可以自由调用 draw 方法开始,autostart使其立即开始)。[默认值:inViewport]
duration integer 动画持续时间,以帧为单位。[默认值:200]
delay integer 绘制第一条路径和最后一条路径之间的时间,以帧为单位(仅适用于delayed动画)。
onReady funciton 实例准备好播放时调用的函数。
pathTimingFunction funciton SVG 的每个路径元素的定时动画方法。检查计时功能部分
animTimingFunction funciton 完整 SVG 的定时动画方法。检查计时功能部分
dashGap integer 破折号之间的空白额外边距。如果动画初始状态出现故障,请增加它。[默认值:2]
forceRender boolean 强制浏览器重新渲染所有更新的路径项。默认情况下,该值仅true在 IE 上。(有关更多详细信息,请查看“疑难解答”部分)。
reverseStack boolean 颠倒执行顺序。默认行为是从 SVG 中的第一个“路径”渲染到最后一个。此选项允许您反转顺序。[默认值:false]
selfDestroy boolean 删除 SVG 上的所有额外样式,并将其保留为原始样式。

五、完整方法

名称 描述
play(speed, callback) 以参数中给定的速度播放动画。该值可以为负数表示后退,介于 0 和 1 之间表示慢速,>1 表示更快,或 <0 表示从当前状态反转。[默认值:1]。动画结束后执行的回调(可选)
stop() 停止动画。
reset() 将 SVG 重新初始化为原始状态:未绘制。
finish() 将 SVG 设置为最终状态:绘制。
setFrameProgress(progress) 设置动画的进度。进度必须是 0 到 1 之间的数字。
getStatus() 获取 , start,progress之间的动画状态end
destroy() 重置 SVG 但使实例无序。

六.vivus内置了几种运动方法

Vivus.LINEAR      
Vivus.EASE            
Vivus.EASE_OUT       
Vivus.EASE_IN  
Vivus.EASE_OUT_BOUNCE
可以用在pathTimingFunction和animTimingFunction 上如
animTimingFunction:Vivus.EASE_OUT_BOUNCE;
如:
mounted() {
    this.myVivus = new Vivus(
      "my-vivus1",
      {
        reverseStack: true,
        type: "oneByOne",
        animTimingFunction:Vivus.EASE_OUT_BOUNCE,
        file: require("@/assets/images/demo.svg"),
        duration: 300,
      },
    );
  },

参考文档:vivus.js的github仓库

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