我们正在尝试让两个程序以类似游戏的方式相互通信。它们与中央服务器保持 TCP 连接以获取“控制”类型的信息,该中央服务器确保两个客户端都接收到这些信息。然后,这两个客户端使用 sendto() 和 recvfrom() 与 udp 服务器通信,后者仅将接收到的信息发送到连接的其他客户端。
现在的问题是,如果你有家庭路由器或私有(private)办公网络,发往其他客户端的 udp 服务器 sendto() 将被防火墙过滤掉,除非你打开了一个端口,这更比我们希望客户做的还要多。
但我不想失去 UDP 的好处 — 我不关心数据包丢失和顺序。我愿意自己管理所有这些。
那么,我能否可靠地创建一个读写连接的 UDP 套接字?我记得在过去尝试过这个,只是遇到了太多问题,所以我放弃了并转向 sendto() - recvfrom() 解决方案,然后才意识到我只是把自己搞砸在我们的专用网络之外。
对于如何处理这个问题有什么建议吗?对于已连接的 UDP 套接字,我应该特别注意哪些最佳实践或事项?真的可行吗?
(我用纯 C 编写了这一切)。
最佳答案
我相信这就是UPnP专为。 TCP 穿透 NAT 的原因是第 3 层设备很容易将入站数据包与先前通过出站连接建立的事件 TCP session 相关联。 IIRC,UPnP 通过 UDP 之上的一层解决了同样的问题,但它确实需要路由器的支持,因此它可能无法与旧的或配置不当的网络设备一起使用。
我不知道应用程序员有什么有趣的细节,但希望这能为您指明正确的方向。
关于networking - 读写 UDP 连接的套接字?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/2039976/
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