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c++ - WinAPI 在 dll 中创建窗口

coder 2024-06-14 原文

我在游戏进程中注入(inject)了一个dll,然后dll create hook创建了一个新的线程来处理windows事件。

线程函数:

void CFile::winThread(void *pData)
{
    CFile *pThis = reinterpret_cast<CFile*>(pData);

    // Common controls init
    INITCOMMONCONTROLSEX iCC;
    iCC.dwSize = sizeof(INITCOMMONCONTROLSEX);
    iCC.dwICC = ICC_BAR_CLASSES;

    InitCommonControlsEx(&iCC);

    pThis->m_pConnect = new WinConnect(300, 180);
    pThis->m_pConnect->setText("Connecting");
    pThis->m_pConnect->show();

    MSG message;
    while (GetMessage(&message, 0, 0, 0))
    {
        TranslateMessage(&message);
        DispatchMessage(&message);
    }

    tthread::mutex _mutex;
    _mutex.lock();
    pThis->m_bIsFinished = true;
    _mutex.unlock();
}

WinConnect.cpp

WinConnect::WinConnect(int width, int height)
{
    if (registerWin())
    {
        int screenWidth = GetSystemMetrics(SM_CXSCREEN);
        int screenHeight = GetSystemMetrics(SM_CYSCREEN);
        int x = (screenWidth / 2) - (width / 2);
        int y = (screenHeight / 2) - (height / 2);

        m_hWin = CreateWindowExA(WS_EX_CLIENTEDGE, winNameConnect, "Test Window",
            WS_POPUP | WS_BORDER | WS_CAPTION,
            x, y + 200, width, height, NULL, NULL, GetModuleHandle(NULL), NULL);

        printf("GetLastError %d\n", GetLastError());
        
        if (m_hWin)
        {
            RECT size;
            GetClientRect(m_hWin, &size);
            
            int winH = size.bottom - size.top;
            int winW = size.right - size.left;
            int buttonW = winW / 2;

            m_hLInfo = CreateWindowEx(0, "STATIC", "",
            WS_VISIBLE | WS_CHILD | SS_CENTER | SS_CENTERIMAGE,
            7, 7, winW - 14, winH - 41, m_hWin, NULL, GetModuleHandle(NULL), NULL);

            printf("GetLastError %d\n", GetLastError());

            // 9 pix odstep height
            m_hBCancel = CreateWindowEx(0, "BUTTON", "Cancel",
                WS_VISIBLE | WS_CHILD | SS_CENTER,
                buttonW / 2, winH - 30, buttonW, 25, m_hWin, NULL, GetModuleHandle(NULL), NULL);

            printf("GetLastError %d\n", GetLastError());
        }       
    }
}

bool WinConnect::registerWin()
{
    WNDCLASSEX winClass;

    winClass.hInstance = GetModuleHandle(NULL);
    winClass.lpszClassName = winNameConnect;
    winClass.lpfnWndProc = wndProc;
    winClass.style = CS_DBLCLKS;
    winClass.cbSize = sizeof(WNDCLASSEX);
    winClass.hIcon = LoadIcon(NULL, IDI_APPLICATION);
    winClass.hIconSm = LoadIcon(NULL, IDI_APPLICATION);
    winClass.hCursor = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW);
    winClass.lpszMenuName = NULL;
    winClass.cbClsExtra = 0;
    winClass.cbWndExtra = 0;
    winClass.hbrBackground = (HBRUSH)COLOR_BACKGROUND;

    if (!RegisterClassEx(&winClass))
        return false;

    return true;
}

GetLastError 的输出是:

GetLastError 0

GetLastError 127

GetLastError 127

我不明白为什么没有创建这个标签和按钮。始终创建窗口,解决任何问题。有帮助吗?

最佳答案

首先,如评论中所述,GetLastError 的结果是没有意义的,除非前一个函数确实失败了。因此,您必须首先检查是否 m_hLInfo == NULL(不过我猜是)。

关于实际问题:在我看来,您的代码使用的是 Windows API 的 Unicode 版本,但为它提供了 ANSI 字符串。

正确创建窗口的原因是您显式调用了函数的 ANSI 版本的 CreateWindowExA(注意 A)。对于您调用 CreateWindowEx 的按钮和标签,您的头文件将 #define 设置为 CreateWindowExW,即 Unicode 版本。但是您的类名("STATIC""BUTTON")不是 Unicode! (因此 Windows 尝试使用 mojibake 类名创建窗口,这当然会非常失败。)

因此,您可以将 CreateWindowEx 更改为 CreateWindowExA,或者 - 更好 - 在任何地方使用正确的 Unicode 字符串:从 中删除 A >CreateWindowExA 并在您为 WinAPI 函数提供的所有字符串前加上 L,例如L“按钮”。 (或者,如果您不确定您将始终处于 Unicode 编译器环境中,您可以使用 _T 宏,例如 _T("BUTTON")。)

延伸阅读:
Wikibooks article
MSDN article

关于c++ - WinAPI 在 dll 中创建窗口,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/36515236/

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