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android - Android Studio 能否用于从库项目中创建与 Unity 插件兼容的 JAR?

coder 2023-11-22 原文

使用 Unity3d 时,可以通过插件访问“原生”(纯 java)Android 功能。如 documentation 中所述,

There are several ways to create a Java plugin but the result in each case is that you end up with a .jar file containing the .class files for your plugin

当我在eclipse 中创建一个Android Application Project 并设置它为一个库时,它会自动在bin 文件夹中生成一个.jar 文件。我知道这是 Android 工具链上下文中的一个临时文件,但这是 Unity 需要的文件,以便查看类并构建它自己的内部 JNI 魔法。 (整个过程的概述非常好 here 以防需要更清楚地了解该过程。)

不幸的是,据我所知,Android Studio 不会生成此文件。有什么方法可以告诉它给我这个文件,或者可能有其他方法来生成 Unity 可以使用的代码?

最佳答案

在 Unity 5.3+ 中,您不再需要构建 .jar,而是可以使用由 Android Studio Android 库模块自动创建的 .aar 文件。我发现这比让 jar 方法起作用要容易得多:

  • 在您的 Android Studio 项目中,创建一个 Android Library 模块:File > New > New Module > Android Library
  • 确保您的 minSdkVersion 和 targetSdkVersion 与您的 Unity 项目设置相匹配
  • 将您的类等添加到模块并构建
  • 成功的构建应该在 build/outputs/aar/中创建一个 .aar 文件,例如我的模块创建了 mkunityplugin-release.aar
  • 打开您的 Unity 项目,然后将 .aar 文件直接拖到项目 View 中的 Assets/Plugins/Android 上。这将创建一个您可以在检查器中查看的 Assets ;它将显示有关插件的信息,并且应检查 Android 平台
  • 构建适用于 Android 的 Unity 项目。我的第一次尝试失败了,因为我有一个不同的 targetSdkVersion,所以我收到一个构建错误,说无法合并 list ;我在我的 Android Studio build.gradle 中修复了它,然后它就起作用了

这是我第一次听说.aar 可以直接使用https://www.reddit.com/r/Unity3D/comments/3eltjz/how_to_add_an_android_library_project_folder_to/

关于android - Android Studio 能否用于从库项目中创建与 Unity 插件兼容的 JAR?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/23483143/

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