使用 Unity3d 时,可以通过插件访问“原生”(纯 java)Android 功能。如 documentation 中所述,
There are several ways to create a Java plugin but the result in each case is that you end up with a .jar file containing the .class files for your plugin
当我在eclipse 中创建一个Android Application Project 并设置它为一个库时,它会自动在bin 文件夹中生成一个.jar 文件。我知道这是 Android 工具链上下文中的一个临时文件,但这是 Unity 需要的文件,以便查看类并构建它自己的内部 JNI 魔法。 (整个过程的概述非常好 here 以防需要更清楚地了解该过程。)
不幸的是,据我所知,Android Studio 不会生成此文件。有什么方法可以告诉它给我这个文件,或者可能有其他方法来生成 Unity 可以使用的代码?
最佳答案
在 Unity 5.3+ 中,您不再需要构建 .jar,而是可以使用由 Android Studio Android 库模块自动创建的 .aar 文件。我发现这比让 jar 方法起作用要容易得多:
这是我第一次听说.aar 可以直接使用https://www.reddit.com/r/Unity3D/comments/3eltjz/how_to_add_an_android_library_project_folder_to/
关于android - Android Studio 能否用于从库项目中创建与 Unity 插件兼容的 JAR?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/23483143/
大约一年前,我决定确保每个包含非唯一文本的Flash通知都将从模块中的方法中获取文本。我这样做的最初原因是为了避免一遍又一遍地输入相同的字符串。如果我想更改措辞,我可以在一个地方轻松完成,而且一遍又一遍地重复同一件事而出现拼写错误的可能性也会降低。我最终得到的是这样的:moduleMessagesdefformat_error_messages(errors)errors.map{|attribute,message|"Error:#{attribute.to_s.titleize}#{message}."}enddeferror_message_could_not_find(obje
我已经在Sinatra上创建了应用程序,它代表了一个简单的API。我想在生产和开发上进行部署。我想在部署时选择,是开发还是生产,一些方法的逻辑应该改变,这取决于部署类型。是否有任何想法,如何完成以及解决此问题的一些示例。例子:我有代码get'/api/test'doreturn"Itisdev"end但是在部署到生产环境之后我想在运行/api/test之后看到ItisPROD如何实现? 最佳答案 根据SinatraDocumentation:EnvironmentscanbesetthroughtheRACK_ENVenvironm
我有一个正在构建的应用程序,我需要一个模型来创建另一个模型的实例。我希望每辆车都有4个轮胎。汽车模型classCar轮胎模型classTire但是,在make_tires内部有一个错误,如果我为Tire尝试它,则没有用于创建或新建的activerecord方法。当我检查轮胎时,它没有这些方法。我该如何补救?错误是这样的:未定义的方法'create'forActiveRecord::AttributeMethods::Serialization::Tire::Module我测试了两个环境:测试和开发,它们都因相同的错误而失败。 最佳答案
当我使用has_one时,它工作得很好,但在has_many上却不行。在这里您可以看到object_id不同,因为它运行了另一个SQL来再次获取它。ruby-1.9.2-p290:001>e=Employee.create(name:'rafael',active:false)ruby-1.9.2-p290:002>b=Badge.create(number:1,employee:e)ruby-1.9.2-p290:003>a=Address.create(street:"123MarketSt",city:"SanDiego",employee:e)ruby-1.9.2-p290
我正在尝试找出如何为我的Ruby项目创建一种“无类DSL”,类似于在Cucumber步骤定义文件中定义步骤定义或在Sinatra应用程序中定义路由。例如,我想要一个文件,其中调用了我的所有DSL函数:#sample.rbwhen_string_matches/hello(.+)/do|name|call_another_method(name)end我认为用我的项目特有的一堆方法污染全局(内核)命名空间是一种不好的做法。因此方法when_string_matches和call_another_method将在我的库中定义,并且sample.rb文件将以某种方式在我的DSL方法的上下文中
有这些railscast。http://railscasts.com/episodes/218-making-generators-in-rails-3有了这个,你就会知道如何创建样式表和脚手架生成器。http://railscasts.com/episodes/216-generators-in-rails-3通过这个,您可以了解如何添加一些文件来修改脚手架View。我想把两者结合起来。我想创建一个生成器,它也可以创建脚手架View。有点像RyanBates漂亮的生成器或web_app_themegem(https://github.com/pilu/web-app-theme)。我
这个问题在这里已经有了答案:关闭10年前。PossibleDuplicate:Rubysyntaxquestion:Rational(a,b)andRational.new!(a,b)我正在阅读ruby镐书,我对创建有理数的语法感到困惑。Rational(3,4)*Rational(1,2)产生=>3/8为什么Rational不需要new方法(我还注意到例如我可以在没有new方法的情况下创建字符串)?
导读语言模型给我们的生产生活带来了极大便利,但同时不少人也利用他们从事作弊工作。如何规避这些难辨真伪的文字所产生的负面影响也成为一大难题。在3月9日智源Live第33期活动「DetectGPT:判断文本是否为机器生成的工具」中,主讲人Eric为我们讲解了DetectGPT工作背后的思路——一种基于概率曲率检测的用于检测模型生成文本的工具,它可以帮助我们更好地分辨文章的来源和可信度,对保护信息真实、防止欺诈等方面具有重要意义。本次报告主要围绕其功能,实现和效果等展开。(文末点击“阅读原文”,查看活动回放。)Ericmitchell斯坦福大学计算机系四年级博士生,由ChelseaFinn和Chri
在应用开发中,有时候我们需要获取系统的设备信息,用于数据上报和行为分析。那在鸿蒙系统中,我们应该怎么去获取设备的系统信息呢,比如说获取手机的系统版本号、手机的制造商、手机型号等数据。1、获取方式这里分为两种情况,一种是设备信息的获取,一种是系统信息的获取。1.1、获取设备信息获取设备信息,鸿蒙的SDK包为我们提供了DeviceInfo类,通过该类的一些静态方法,可以获取设备信息,DeviceInfo类的包路径为:ohos.system.DeviceInfo.具体的方法如下:ModifierandTypeMethodDescriptionstatic StringgetAbiList()Obt
?博客主页:https://xiaoy.blog.csdn.net?本文由呆呆敲代码的小Y原创,首发于CSDN??学习专栏推荐:Unity系统学习专栏?游戏制作专栏推荐:游戏制作?Unity实战100例专栏推荐:Unity实战100例教程?欢迎点赞?收藏⭐留言?如有错误敬请指正!?未来很长,值得我们全力奔赴更美好的生活✨------------------❤️分割线❤️-------------------------